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首先谈谈我对几何变换的认识就解决平面几何问题而言,觉得具体的辅助线,都可以通过传统的局部处理,如延长、作角相等、作平行、作垂直等等而实现。辅助线的添加似乎与几何变换扯不上关系。 但采用几何变换的观点,从整体高度,更加容易看清图形之间的内在联系。粗糙地说,传统添加辅助线的方法有点“小家子气”,高度不够。在遇到较为困难的几何问题,要发现辅助线的添加,比较困难。而几何变换考虑图形之间的整体联系,更容易发现解决问题的关键所在。纵观最近几年各地中考试卷,对于一些问题的解决,如果不从变换的观点去分析思考,要发现问题的解决思路,则是相当困难的.另外,我们对几何变换有一种错觉,认为在“全等变换”中,“几何变换=平移+旋转+翻折”。其实,这样对“几何变换”的理解是不全面的,其实将一个几何图形任意拨动一下,都可以理解成是一次几何变换。我们这里主要讲全等变换,暂不想扯到相似变换。将所有复杂的变换分解,最后只有三种最基本的变换:平移、旋转、翻折。反之也是,你将平面上的图形任意拨动一下,其过程效果一定可以通过上述三种变换来完成,少一个肯定不行。下面干脆一些,还是讲题目吧。这样教师们听起来更加感性。此题网友们研究比较多,各种解法也比较多。但对于我来说,我的理解是这样的。就是说→那问题就完啦我不在乎将过程理解什么样的几何变换,我只在乎“拼接”的结果,将问题解决就行。考虑时间时间,详细解答过程,我就不在这里阐述了。下面看第2题此题也非常经典。解法众多。其中类似“倍长中线”的手段用得最多。我已经解释了,何必纠集于过程是什么变换呢?只要达成解决问题的效果就行。在刚刚前面问题的基础上,如何解决下面问题呢?又如何解决下面问题呢?就是说,这个经典问题可以出现三个系列甚至更多小题。我的解法或许与大家的想法不是太相同。我考虑上下两个三角形,有两个角互补,又有边相同,所以我萌生将这两个三角形拼在一起的想法。事实上,这样一想,前面的问题可以全部解决。很有意思。请大家体会一下呢下面讲解第3道题目,这是一道“名题”印象中,这题目刚刚在网上出现时,许多人不会做,继而是“憎恶”这道题目,看了解答后,感觉这道题目太难了。其实我的理解与大家不同。我感觉我下面的想法还是比较自然的。我关注到了下面现象:即DF=BE要求AE+AF的最小值。我要想方设法“化折为直”显然图中那个状态,这两个线段的和怎么也不可能“拉直”的因此我打算发挥“腾挪大法”将△DAF“拿”出来拼在△EAB的右侧,注意由于DF=BE,因此这两个三角形刚巧拼在一起此时线段AE与线段AE处于直线BE异侧,再想拉直就成为可能了。而且这恰恰就是正确的解答方法。于是:这样问题解决。计算过程略。这样问题解决。计算过程略。大家可以想象,这样的题目,用传统辅助线思考,既太“小架子气”,又很难想到那样添辅助线。但采用几何变换的观点思考,将图形搬移拼接,则显得非常自然。也很容易发现正确的解题思路。这就是采用几何变换的观点思考问题、解决问题的威力。下面讲另一道网上的“名题”:先给大家看一下。我知道,这道题目有部分人会做,但各人知道的方法未必全面。但采用几何变换的观点思考,将图形搬移拼接,则显得非常自然。也很容易发现正确的解题思路。这就是采用几何变换的观点思考问题、解决问题的威力。下面讲另一道网上的“名题”:试想,假如设出点B的坐标,如何确定点C呢?方法如下:只要让MC=根3·MB即可。由于MC与AB是垂直关系,利用“垂直处理”的技巧,很自然可以表示出点C的坐标,从而解决问题。法2:一线三等角多少天来,我一直苦苦思考为什么“一线三等角”有解决难题的神奇功能现在我感觉我终于若有所悟。我简要说两句:平时我们擅长“化斜为直”,借助垂直确定实际上,直接借助于斜三角形的确定性照样可以达到传递几何确定性的效果。好,这不是我今天要讲的主要方法。法3:四点共圆大家借着图形思考一会儿呢。 下面我着重讲解我今天要讲的“法4:变换法”请大家注意,为了思考问题,暂行撇开双曲线的限制。将点B视为动点,随着点B的运动,点C伴随运动,点C运动有规律吗?首先请教师们回答一个问题:假如要求你用几何变换的语言表达,点C是如何由点B得到的?你会回答吗?我们可以这样说:点C是由点B绕着点A(定点)逆时针旋转60°而得到。但由于点B是x轴上任意一个动点,因此可以换一个说法,假如:假如将x轴上所有点都作这样的变换(即绕着点A(定点)逆时针旋转60°),那么对应得到的所有点有什么规律吗?至此,你可能恍然大悟:实际上,只要将x轴绕着点A(定点)逆时针旋转60°,这条直线就是动点C的变换规律。用高中语言讲,就是点C的轨迹啦。第一次这样理解比较困难,但理解顺了,就显得非常自然。用比较专业的语言提炼这给种思考方法给我们带来的启示,那就是“对象与背景是一个整体,对象如何变换,背景同样变换”!即使你理解了这
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