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Flash射击游戏制作
2007年
義守大學資訊管理學系畢業專題
Flash射擊遊戲製作
指導老師:吳靖純
專題組員:宋文彬、焦懷慶、潘青倫
義守大學 資訊管理系
Email: chinchunw@.tw
目錄
摘要-----------------------------------------------------------------------------------------P 03
一.緒論-------------------------------------------------------------------------------------P 04
二.研究動機-------------------------------------------------------------------------------P 04
三.研究方法
3.1 研究工具--------------------------------------------------------------------- P 04
3.2 研究方法----------------------------------------------------------------------P 05
四.設計遊戲介紹-------------------------------------------------------------------------P 06
4.1 遊戲架構說明----------------------------------------------------------------P 10
4.2 遊戲設計說明----------------------------------------------------------------P 14
五.結論-------------------------------------------------------------------------------------P 17
參考資料-----------------------------------------------------------------------------------P18
摘 要
Macromedia Flash是一套十分方便且便利的多媒體製作軟體,從線在網路上頗為常見的廣告動畫,到許許多多網站上皆可看見的動畫特效,處處都可窺見其蹤跡,不僅如此,同時它亦是一款可用以發揮其使用者創意的便利軟體。容易上手的操作介面,搭配上內部使用的Action Script程式語言,更可以簡單的發揮出許許多多的創意創作。因此,本專題便藉此機會,結合興趣與學習的機會,嘗試使用Macromedia Flash MX 2004此軟體創作出一款簡易的Flash射擊遊戲。
圖1.Flash Mx版權圖示
壹、緒 論
在現在網路娛樂產業愈趨蓬勃發展之時,在網路上所充斥著的網路廣告,網頁特效,以及許許多多的娛樂遊戲,除了大家所熟悉的Java語言之外,由Macromedia Flash所製作出來的物件也是不在少數的。
相較於Java複雜的程式語言,Macromedia Flash所內涵的圖像編輯模式和可以即時對應修改的Action Script程式語言可說是更加接近人性化的一種編譯軟體,同時也更可以幫助許許多多的初學者們完成他們的創作夢想,藉由圖像、物件、程式碼還有影格的結合,Macromedia Flash這款軟體將創作的門檻大大的降低,讓更多的創作人能夠更加容易的完成他們的創作夢想。
也就是因為如此,趁著此次機會,在多方求教與嘗試下終於完成了這款由Macromedia Flash製作出來的射擊遊戲。此次專題的目的除了學習關於Flash的製作,以及Action Script程式碼的編譯外,更主要的是想要傳達我們深為全新一代所包含的創意能力。
貳、研究動機目的
因為從以前到現在看過,也玩過許許多多不同種類的射擊遊戲,因此此次才讓我們這組衍生出了想要做一套遊戲出來的動機。
至於目的,當然就是希望能做出一款不錯的射擊遊戲出來,但是比起完成更重要的,是我們希望能夠趁此機會學習到更多關於Action Script程式碼的編寫技巧,和創造,統整能力,我們認為過程中所學到的是比成果更重要的一環。
參、研究方法
3.1、研究工具
3.2、研究流程
肆、射擊遊戲介紹
射擊遊戲風靡原因與其遊戲性有關,以早期而言,雷電..大黃蜂..彩京..沙羅曼蛇都是相當有名的遊戲
這時的射擊遊戲多半以飛機或者機械居多數,那時候的敵機子彈量較不多,自機的大小設定也較為大。特點是敵方子彈較現代
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