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浅析影视动画中节奏掌握与控制
浅析影视动画中节奏掌握与控制
[摘 要] 节奏是一种美学,也是各种事物的运动和生命力展现的主要表现形式。节奏美对于人类的影响非常广泛,它不仅对人们心理和生理上产生影响,而且还对人们视觉上产生极大的冲击力。银幕上各种角色的动作节奏也比真实角色动作节奏要表现得更夸张、更有趣。影视动画中节奏的美学变化大致可以归纳为故事情节的节奏、各种角色动作节奏、背景音效的节奏、依据情节变化而变化的色彩节奏等方面。
[关键词] 节奏;掌握;控制;变化
如今的动画片在前期构思与后期制作时都会参考电影、电视的美学原则和思维方式来进行创作,当然也遵循着影视作品所惯用的语言形式与规律。影响影视作品的各种因素中,节奏的掌握和控制是其艺术表现的重要方式之一,也是动画创作与制作时应该参考的一种重要的影视思维形式。
影视作品中的节奏被归纳于美学范畴之中,是众多艺术流派常用的学术语言与构成元素,同样在动画艺术中节奏也是一种重要的艺术元素。本文主要是从影视动画中故事情节的叙事节奏的掌握、角色动作运动的时间与速度的节奏、音乐的节奏掌握与控制等几个主要的方面来研究影视动画中的节奏掌握与控制。
一、对动画故事情节的叙事节奏的掌握
动画片的故事情节一般可分为故事的开始、发展、高潮、结局四个主要的阶段,从这里可以看出叙事结构的节奏关系是环环相扣、紧密联系的。每个故事在叙事时都是紧紧围绕一条主线展开叙述的,从叙述整个故事的开始、介绍故事发生的背景与人物关系到建立不同的矛盾冲突,并根据叙事需要和人物性格变化的进程而设计一些小矛盾、小高潮来调节整体故事节奏,这些小矛盾、小高潮不仅符合故事发展的节奏逻辑,也符合人物性格与心理变化的节奏逻辑。大小矛盾冲突连贯有序,逐渐强烈扩大,故事剧情很自然地、令人信服地进入到节奏的高潮部分。所谓高潮是指全剧中各种矛盾冲突发展到最激烈、最紧张的部分,是最能使观众紧张振奋的部分。故事高潮部分包含了节奏的高潮、各个角色情感的高潮。在解决各种矛盾冲突以后,叙事节奏趋于平缓,逐渐达到目的并结束整个故事的叙述。
迪斯尼的三维动画片《长发公主》,其故事情节的设计是以女巫找到的神奇金色花被士兵摘取救助病危的皇后,随后皇后顺利产下一个满头金发的公主,女巫为永葆青春偷走了刚出生不久的长发公主并把她关入森林深处的高塔中占为己有为序幕;到长发公主想弄明白为什么在她生日时总能看见远方大片的彩灯升起并跟着无意闯入高塔的小偷尤金一起离开高塔去寻找答案为发展阶段;其中躲避官兵的追逐、女巫的百般阻挠、被女巫偷袭以至于生命垂危的尤金剪掉公主的长发成为整个故事的高潮部分;几经波折,最后以长发公主终于认清女巫的真面目并找到自己的亲生父母为大结局,这四个阶段为故事的主要框架结构。两个贪财的盗贼,一匹正义的官马,一群怀有梦想的山贼等角色穿插在整个故事当中主要起着调节故事节奏的作用。摆脱官兵的追逐,歌声中山贼们逐个叙述自己的梦想,此时的故事节奏趋于欢快,随后长发公主因尤金无故离她而去感到伤心时,故事节奏趋于缓慢并带给观众惆怅与悲哀的心理感受。整个故事的叙事节奏非常清楚,采用的是慢―快―慢―快―平缓的节奏关系,各种矛盾冲突穿插在整体节奏中紧紧地抓住观众的心,吸引观众的视线,带领观众走到故事的尽头。
影视动画的叙事节奏可根据故事情节的需要来设计,可松可紧、可快可慢。叙事的节奏把握可通过绘制故事分镜头画面的方式来展示,由于各种类型的动画片制作过程都很复杂,进入制作阶段后不允许对故事情节有大量的删减修改的情况发生,所以只有在前期对叙事结构节奏调整到位,做到节奏有快慢,情节内容详略得当,这样才能避免大量返工与重复工作。
从《冰河世纪3》《长发公主》《功夫熊猫2》等多部优秀动画中我们不难看出,导演与动画师们对动画片叙事节奏的把握是如此的娴熟,对叙事节奏的把握如此到位,各种矛盾设计得如此精彩,在不经意中进行着各种转换,令人回味无穷。这也正体现了叙事节奏设计的好坏直接影响一部影视动画作品最终发布是否成功,是否能得到观众的认可。
二、动画角色的动作节奏掌握与控制
影视动画中角色的动作节奏是为表现故事情节和塑造各种角色不同情绪与个性服务的。因此,动画师在为角色设计动作节奏时,应该结合每个故事情节的需要和角色在特定场景中所要体现的特殊情绪来设计动作,同时也不能脱离角色所固有的身份和性格;在设计动作节奏时还应该考虑到整部动画片的主题风格,不能违背主题、违背自然规律来设计角色的动作节奏。
动画设计师可以通过控制动作节奏来刻画角色不同的精神状态,如表现沮丧、悲哀、抑郁、失败等不好的情绪时角色动作节奏通常会设计得比较缓慢,相反在表现高兴、胜利、喜悦、急切等情绪时角色动作节奏就相应会快些。动画片《公主与青蛙》中马多尼亚的纳文王子要来新奥尔良并要住在
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