三维图形编程实践参考资料.pdfVIP

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  • 2018-06-04 发布于福建
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三维图形编程实践参考资料 1 1.引言 1.1 背景 1.1.1 计算机三维图形学的发展 我们生活在一个充满三维物体的三维世界中,为了使计算机能精确地再现这些物 体,我们必须能在三维空间描绘这些物体。我们又生活在一个充满信息的世界中,能否 尽快地理解并运用这些信息将直接影响事业的成败,所以我们需要用一种最直接的形式 来表示这些信息。 1950 年,第一台图形显示器作为美国麻省理工学院(MIT)旋风 I 号(Whirlwind I)计算 机的附件诞生了。该显示器用一个类似于示波器的阴极射线管(CRT)来显示一些简单的 图形。在整个 50 年代,只有电子管计算机,用机器语言编程,主要应用于科学计算, 为这些计算机配置的图形设备仅具有输出功能。计算机图形学处于准备和酝酿时期,并 称之为:“被动式” 图形学。 六、七十年代开始,计算机图形学有了两个重要发展:真实感图形学和实体造型技 术的产生。从 80 年代中期以来,超大规模集成电路的发展,为图形学的飞速发展奠定 了物质基础。计算机的运算能力的提高,图形处理速度的加快,使得图形学的各个研究 方向得到充分发展,图形学已广泛应用于动画、科学计

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