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C 中指针的使用艺术
C++中指针的使用艺术
在C++编程中使用指针能有速度快,节约内存等优点,是很多C++程序员的最爱。但指针是
一把双刃剑,用好了它,你就会发现指针有多么的方便,反之,你可能就头疼了,往往会出
现意想不到的问题。
一。什么是指针:
其实指针就像是其它变量一样,所不同的是一般的变量包含的是实际的真实的数据,而
指针只是一个指示器,它告诉程序在内存的哪块区域可以找到数据。
这是一个非常重要的概念,有很多程序和算法都是围绕指针设计的,如链表、遍历等。
指针是一个数据类型,本身也需要占用四个字节的存储空间。所以用sizeof(void*)获
得的值为4.
二。指针的定义
看如下的例子:
int *pNumber;
这样就定义了int 类型的指针。
指针变量名称以p 为首字符,这是程序员通常在定义指针时的一个习惯,以提高便程序
的阅读性,表示这是个指针。另外,虽然 int* pNumber 和int *pNumber 是相同的,但是使
用后一种的编程风格更好一些。比如:
int *pNumber1,*pNumber2;表示定义两个指针,*号和变量靠近;反之,我们可能会
定义成int* pNumber1,pNumber2,这将是一个错误的定义,pNumber2 就不是指针了。
三。指针的优点
a.为函数提供修改调用变元的手段;
b.支持C++动态分配子程序
c.可以改善某些子程序的效率
d.为动态数据结构(如二叉树、链表)提供支持
四、指针赋值及转换:
a.同类型直接赋值,异类型要进行转换。
b.强制转换:可以把表达式结果硬性转换为指定类型
c.char* p;(int *)p 把p强制转换为int 型,记住转换过程中要注意两个类型的大小,
大转小时可能会有数据丢失(如int 到double)
d.涉及void *的:
c 中void *类型可赋值给任何类型的指针,反之亦然
c++ 中都需要强制转换
void * 可看作无穷大能接纳任何类型赋值,反之不行int * p =9;void * t= p(正确);
p=t(错误)
e.不涉及void *的都要强制转换
五。指针和数组
不带下标的数组名返回数组的起始地址,即数组首元素的地址,所以对数组的访问可有
两种方式:数组下标和指针算术。例如:
char*pChar;
charchs[100];
pChar =chs;这样pChar 就指向chs数组的首地址。
六。数组与引用
a.引用只是变量的别名,而不是指向变量的指针(区别于取址运算符)不占内存空间,
对变量引用的改变其相应的变量也会改变。
b.不能对引用使用指针间接运算符“*”进行复引用操作
c.引用必须在声明时初始化 int c =count;(c 是count的别名)
七。指针空间的动态分配与回收
动态分配是指针的关键技术。它是用来在不必定义变量的情况下分配内存和让指针去指
向它们。分配了内存,别忘了回收。你动态地分配了一个内存空间,可它绝不会被自动删除。
也就是说,这块内存空间会一直存在,直到你告诉电脑你已经使用完了。可结果是,你并没
有告诉电脑你已不再需要这块内存空间了,所以它会继续占据着内存空间造成浪费,甚至你
的程序运行完毕,其它程序运行时它还存在。当这样的问题积累到一定程度,最终将导致系
统崩溃。所以这是很重要的,在你用完它以后,请释放它的空间。
八。实际使用指针时,容易出现的错误
笔者归纳出指针错误的原因有以下几点(个人经验,欢迎大家补充):
1.指针未初始化。
指针的初始化,不是指指针的定义,而是指针变量存储的数值是个无效的数值。比如定
义float a;这个a 会分配一个地址,但初始值是一个乱七八糟的数据。同样,float *a;也会
为a分配一个地址,初始值也是乱七八糟的数据。初始化可以将a =NULL,这样在以后的
程序中可以增加if(a ==NULL)来判断指针是否有效,否则不行。或者为指针分配或者指
定空间。如 float *a= new float;或者float b; float *a =b;都可以为指针指向一块内存以
实现初始化。
2.指针越界
指针越界是个比较难以捕捉的错误。如果测试不全面,不容易被发现。对于为指针分配
的空间大小,程序员一定要时刻注意。
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