饥荒游戏代码、控制台、mod修改综合教程.docxVIP

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  • 2018-06-06 发布于江西
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饥荒游戏代码、控制台、mod修改综合教程.docx

饥荒游戏代?码、控制台、mod修改?综合教程建议手残党?使用!不建议过多?修改,否则无法体?验到游戏真?正的乐趣!?????????????????????????????????????????????????控制台修改?方法一、关于指令1.生成指令:c_spa?wn(物品或生物?代码,数量)可以在鼠标?的位置生成?物品或生物??;配合饥荒物?品代码使用?,下载地址百度文库有?!2.给予指令:c_giv?e(物品代码,数量)可以在物品?栏或背包里?生成物品,如果物品栏?满了就会掉?在地上如生成小偷?背包:c_giv?ekramp?us_sa?ck或者?c_spa?wnkramp?us_sa?ck3.设置生命指令:c_set?healt?h(百分数)可以把生命?值(不是上限)设置为百分?之多少,注:使用小数代?替百分数,如0.8=80%例:设置生命值?为50%,则输入:c_set?healt?h(0.5)4.设置精神指令:c_set?sanit?y(百分数)同上“例:设置精神值?为50%,则输入:c_set?sanit?y(0.5)5.设置饥饿指令:c_set?hunge?r(百分数)同上例:设置饥饿值?为50%,则输入:c_set?hunge?r(0.5)6.上帝模式指令:c_god?mode()一般情况不?会受伤挨饿?掉精神7.设置速度指令:c_spe?ed(值)标准速度为?“1”,值越大速度?越快例:设置为标准?速度的10?倍,则输入:c_spe?ed(10)8.全物品直接?制造指令:GetPl?ayer().compo?nents?.build?er:GiveA?llRec?ipes()可以制作全?物品9.设置生命上?限指令:GetPl?ayer().compo?nents?.healt?h:SetMa?xHeal?th(值)设置生命上?限为值那么?大例:设置生命上?限为87,则输入:GetPl?ayer().compo?nents?.healt?h:SetMa?xHeal?th(87)10.设置精神上?限指令:GetPl?ayer().compo?nents?.sanit?y:SetMa?x(值)同上例:设置精神上?限为500?,则输入:GetPl?ayer().compo?nents?.sanit?y:SetMa?x(500)11.设置饥饿上?限指令:GetPl?ayer().compo?nents?.hunge?r:SetMa?x(值)同上例:设置饥饿上?限为364?,则输入:GetPl?ayer().compo?nents?.hunge?r:SetMa?x(364)12.停止饥饿指令:GetPl?ayer().compo?nents?.hunge?r:Pause?(true)你的角色不?再饥饿13.变成海狸(吴迪专用)指令:GetPl?ayer().compo?nents?.beave?rness?:SetPe?rcent?(1)14.传送指令:c_gon?ext(代码)把你传送到?附近的“代码”的位置例:传送到附近?的牛的位置?,则输入:c_gon?est(beefa?lo)15.删除指令:TheIn?put:GetWo?rldEn?tityU?nderM?ouse():Remov?e()删除你鼠标?所在位置的?物体16.地图全开指令:GetWo?rld().minim?ap.MiniM?ap:ShowA?rea(0,0,0,10000?)退出游戏时?失效17.跳过一天指令:GetCl?ock():MakeN?extDa?y()18.跳过几天指令:for?x?=?1,?值?do?GetCl?ock():MakeN?extDa?y()?end跳过值那么?多的天数注意!跳过太多的?天数会卡死?(根据电脑配?置)例:跳过50天?,则输入:for?x?=?1,?50?do?GetCl?ock():MakeN?extDa?y()?end19.跳过一段时?间指令:LongU?pdate?(值)时钟每格3?0个单位,一整天是4?80个单位?例:跳过4格时?间,则输入:LongU?pdate?(120)20.设置时间段?指令:GetCl?ock():SetSe?gs(白天,黄昏,夜晚)时钟一共有?16个格,白天黄昏夜?晚加在一起?必须为16?例:白天7格,黄昏8格,夜晚1格,则输入:GetCl?ock():SetSe?gs(7,8,1)21.跳过时间段?指令:GetCl?ock():NextP?hase()跳过当前时?间段,比如白天跳?到黄昏22.开始春天(DLC1)指令:GetSe?asonM?anage?r():Start?Sprin?g()23.开始夏天指令:GetSe?asonM?anage?r():Start?Su

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