unityd游戏开发之ngui 圆形血条、进度条制作实现详解【最新资料】.docVIP

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  • 2018-06-06 发布于江西
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unityd游戏开发之ngui 圆形血条、进度条制作实现详解【最新资料】.doc

unityd游戏开发之ngui 圆形血条、进度条制作实现详解【最新资料】.doc

通常,为了美化界面布局,进度条或者角色血条、经验条并不是长方形的,可能会是个圆形,看了下别人的制作过程都稍显复杂,为此整理了一份步骤非常简单的制作圆形进度条或者圆形血条、经验条的方法。 ? ?? ? 这儿我们使用了一个遮罩 Shader。 ? ?? ? 先来看看最终效果图: ? ?? ? 需要的美术素材如图所示: ? ?? ? 导入 NGUI 以及布局经验条的步骤省略,最终的经验条树形结构如图: ? ?? ? 这儿需要特别注意的是,附加到圆形经验条的 NGUI 组件类一定要是 UITexture,因为 UITexture 有 Material 选项,这样才可以使用我们的遮罩材质。 ? ?? ? 下面是遮罩 Shader 的代码: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 Shader Custom/CircleAlphaMask { ? ?Properties ? ? { ? ? _Color (Main Color, Color) = (1,1,1,1) ? ? _MainTex (Base (RGB) Trans (A), 2D) = white {} ? ? _MaskTex (Mask (A), 2D) = white {} ? ? _Progress (Progress, Range(0,1)) = 0.5 ? ? } ? ? Category ? ? { ? ?? ???Lighting Off ? ?? ???ZWrite Off ? ?? ???Cull back ? ?? ???Fog { Mode Off } ? ?? ???Tags {Queue=Transparent IgnoreProjector=True} ? ?? ???Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha ? ?? ???SubShader ? ?? ???{ ? ?? ?? ?? ?Pass ? ?? ?? ?? ?{ ? ?? ?? ?? ?? ? CGPROGRAM ? ?? ?? ?? ?? ? #pragma vertex vert ? ?? ?? ?? ?? ? #pragma fragment frag ? ?? ?? ?? ?? ? sampler2D _MainTex; ? ?? ?? ?? ?? ? sampler2D _MaskTex; ? ?? ?? ?? ?? ? fixed4 _Color; ? ?? ?? ?? ?? ? float _Progress; ? ?? ?? ?? ?? ? struct appdata ? ?? ?? ?? ?? ? { ? ?? ?? ?? ?? ?? ???float4 vertex : POSITION; ? ?? ?? ?? ?? ?? ???float4 texcoord : TEXCOORD0; ? ?? ?? ?? ?? ? }; ? ?? ?? ?? ?? ? struct v2f ? ?? ?? ?? ?? ? { ? ?? ?? ?? ?? ?? ???float4 pos : SV_POSITION; ? ?? ?? ?? ?? ?? ???float2 uv : TEXCOORD0; ? ?? ?? ?? ?? ? }; ? ?? ?? ?? ?? ? v2f vert (appdata v) ? ?? ?? ?? ?? ? { ? ?? ?? ?? ?? ?? ???v2f o; ? ?? ?? ?? ?? ?? ???o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex); ? ?? ?? ?? ?? ?? ???o.uv = v.texcoord.xy; ? ?? ?? ?? ?? ?? ???return o; ? ?? ?? ?? ?? ? } ? ?? ?? ?? ?? ? half4 frag(v2f i) : COLOR ? ?? ?? ?? ?? ? { ? ?? ?? ?? ?? ?? ???fixed4 c = _Color * tex2D(_MainTex, i.uv); ? ?? ?? ?? ?? ?? ???fixed ca = tex2D(_MaskTex, i.uv).a; ? ?? ?? ?? ?? ?

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