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Authorware的基础 第四章:authorware的概述 第四章:authorware的初步 第四章p98-148 Authorware6.0采用面向对象的设计思想,是一种基于图标(Icon)和流线(Line)的多媒体开发工具。它把众多的多媒体素材交给其他软件处理,本身则主要承担多媒体素材的集成和组织工作 Authorware6.0的功能与特点 Authorware6.0的启动和退出 Authorware6.0的窗口基本组成 Authorware的菜单命令 启动Authorware ,进入Authorware的窗口设置 Command(命令)菜单 这是Authorware 6新增的菜单,里面有关于A的相关内容,还有RTF编辑器和查找Xtras等内容。 Window(窗口)菜单 用于打开展示窗口、库窗口、计算窗口、变量窗口、函数窗口及知识对象窗口等。 Help(帮助)命令 从中可获得更多有关Authorware的信息。 常用工具栏 图标工具栏 显示(Display)图标 ——可用来制作课件的静态画面、文字,可用来显示变量、函数值的即时变化。 动画(Motion)图标 与显示图标相配合,可制作出简单的二维动画效果。 擦除(Erase)图标 用来清除显示画面、对象 等待(Wait)图标 其作用是暂停程序的运行,直到用户按键、单击鼠标或者经过一段时间的等待之后,程序再继续运行。 导航(Navigate)图标 其作用是控制程序从一个图标跳转到另一个图标去执行,常与框架图标配合使用。 框架(Framework)图标 用于建立页面系统、超文本和超媒体。 决策(Decision)图标 其作用是控制程序流程的走向,完成程序的条件设置、判断处理和循环操作等功能。 交互(Interaction)图标 用于设置交互作用的结构,以达到实现人机交互的目的。 计算(Calculation)图标 用于计算函数、变量和表达式的值以及编写Authorware的命令程序,以辅助程序的运行。 群组(Map)图标 是一个特殊的逻辑功能图标,其作用是将一部分程序图标组合起来,实现模块化子程序的设计。 电影(Digital Movie)图标 用于加载和播放外部各种不同格式的动画和影片,如用3D Studio MAX、QuickTime、Microsoft Video for Windows、Animator、MPEG以及Director等制作的文件。 声音(Sound)图标 用于加载和播放音乐及录制的各种外部声音文件。 视频(Video)图标 用于控制计算机外接的视频设备的播放。 开始(Start)旗 用于设置调试程序的开始位置 结束(Stop)旗 用于设置调试程序的结束位置 图标调色板(Icon Color) 给设计的图标赋予不同颜色,以利于识别 程序设计窗口 演示窗口的设置 选择Modify(修改)-file文件——properties( 属性)。弹出的对话框如下,具体内容看p103 移动的文字 显示图标(Display) 移动图标(Motion) 文本输入与格式化 文字和图像的显示模式 步骤 向设计窗口中依次拖入两个显示图(Display)和一个移动图(Motion),并命名。 双击“背景图”显示图标(Display),打开程序展示窗口(Presentation Window),这个窗口就是最终用户看到的窗口 导入外部图片 使用“File”“Import...”命令。 选择 “Link To File”,“Show Preview” ,单击右下脚的“+”可以一次输入多个图片。 文字的模式 输入的文字如果有白色的背景 ,“Window”“Inspectors”“Modes”命令,打开模式窗口,选择透明(Transparent)模式。 格式化文本 选择“Text”“Define Styles...”命令。 “Text”“Apply Styles...”,或者直接在工具栏上的样式表中选取。 移动文字 双击“移动文字”移动图标(Motion),弹出移动设置对话框。 用鼠标点击文字 设定对话框: Ctl+R进行设定 注意要点 1、在双击一个显示图标,对其中内容编辑后,按住“Shift”再打开另一个显示图标,可同时看到两显示图标的内容,这样有利于在不同图标中图像或文字的相对定位。2、可以调试程序时,遇到没有设置内容的图标会停下来,移动图标中移动的对象,可以先不设置,在调试自动停下时,再进行选择,要方便一些。3、按住“Ctrl”再双击图标,可打开其属性对话框,对其进行设计。4、程序运行时,双击某个对象,也可以使程序暂停下来,对其进行编辑。 5、不拖图标到设计窗口,而是直接导入文件,Authorware会自动判断文件类型,并在流
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