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FLASH游戏型物理件设计与开发研究
摘 要
游戏化学习是把教育与游戏结合起来,通过教学设计将教学寓于
游戏之中,利用游戏机制提供一种趣味性、生动性的学习环境。随着
教育改革的不断深入、技术的进步以及游戏化学习理论的不断成熟和
发展,通过把教育与游戏结合起来,推广绿色游戏和素质教育,实现
以人为本的教育,将是以后研究的热点之一。同时,游戏型课件也将
成为未来课件发展的方向。
本文在对现有物理学科教学课件及其应用现状进行文献研究和
系统分析的基础上,从教学设计和游戏开发的角度出发,对促进中学
物理学科教学的Flash游戏型物理课件的设计与开发进行研究。
首先,本文就游戏型课件及与之相关的术语出简单、明确的鉴定,
并就一些易混概念做简要的辨析。然后在研究目前一些典型游戏型课
件的基础上,详细阐述游戏型课件的特点、类型、要素等。在对游戏
型课件做了比较全面的综述之后,本文开始正式探讨Flash游戏型课
件这一游戏与中学物理教学的桥梁。文章从Flash游戏型物理课件应
用于中学物理教学的可行性、优势及具体的应用模式三方面展开论
述,并做具体的案例分析。最后,就Flash游戏型物理课件的设计与
开发做进重点研究,分析Flash游戏型物理课件设计的理论基础,并
对其设计原则、策略、开发技术等进行探讨。在论文的结束部分设计
并开发一个具体Flash游戏型物理课件。
关键词:游戏,游戏型课件,物理教学,Flash
Flash游戏型物理课件的设计与开发研究
1.绪论
1.1问题的提出
随着信息技术的日益进步、人们教育观念的不断更新,游戏化学
习理论正逐渐得到广大专家和一线教师的认同,越来越多的人意识到
了数字游戏的教育功能。将游戏与教育结合起来已经成为世界范围内
的研究热点之一,而本论文的研究正是在这样一个大环境下,基于以
下几个方面的考虑而开展的。
1.1.1游戏与学习的关系
a)这两个词的词
在希腊语中,游戏(paidid)和教育(paidei
根是一样的,都指称儿童(pais)的活动。在《高级汉语大词典》中,
“游戏意为游乐,玩耍等。“玩”有玩耍、欣赏、投入、反复体会
等含义,游”意为游玩、结交、闲逛、学习等,而“戏则有游戏、
戏剧、角色等意思。而不难看出,在东西方文化中,游戏都具有学习
的特征。正如荷兰学者胡伊青加所说“文明是在游戏中并作为游戏产
生和发展起来的”,①“游戏”、“文明、“教育”有着最底层的联系。
游戏和教育的这种联系一直都受到了教育研究者的重视。柏拉图声称
教育也包含游戏的成分,他最早研究二者的关系,希望可以通过游戏
帮助教育;亚里士多德认为游戏是七岁以前儿童教育的一种方法;夸
美纽斯也重视游戏在学前教育中的意义,指出游戏可以使儿童自寻其
乐,并可锻炼其身体、活泼其精神;美国著名教育家约翰·杜威
①胡伊青加.人,游戏者【M】.贵阳:贵州人民出版社,1998.
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硕士学位论文
(JohnDewey)更是认为有效的学习离不开游戏:“没有一些游戏和
工作,就不可能有正常的有效的学习”;①著名心理学家皮亚杰认为:
“认识活动发端于游戏,游戏又回过来加强认识活动;②卢梭在《爱
弥尔》一书中写道:儿童在游戏中所学得的比在教室内所学的,价值
要大一百倍。③在东方,大教育家孔子也说过:“学而时习之,不亦乐
乎?’’、“知之者不如好之者,好之者不如乐之者。东西先贤,不谋
而合,都把学习看成快乐的事、与游戏合二为一
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