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参考基于j2me(java platformmicro edition)手机rpg游戏研究
目 录项目小组成员 2摘 要 2关键词 2一、游戏简介以及世界观 4二、运行环境及开发环境 41、运行环境 42、开发环境 53、开发思路 5三、部分开发工具介绍 51、Eclipse 52、Mapwin 5四、可行性分析 51、商业层面 52、技术层面 6五、概要设计 61、游戏设定与相关规则 62、游戏代码设计 6六、详细设计 121、开发准备 122、个类的功能 133、网络版 14七、编码实现 151、Tales类以及生命周期的实现 152、FCanvas类、地图切换,坐标转化以及界面要素的实现 153、HeroSprite类以及键盘事件,进度更新的实现 194、MonsterSprite类以及人工智能的实现 225、网络版服务器端 236、网络版客户端 24八、使用指南 25九、后记 27基于J2ME的手机RPG游戏研究-----《征途》开发记项目小组成员专业年级: 软 件 02 级参与项目者: 莫紫东(主程序员) 周琳娟 (美工) 文鹏(网络程序员) 崔永志(游戏策划)摘 要 本游戏是基于J2ME平台(MIDP2.0,CLDC1.0)开发的手机游戏,目前在DOPOD515以及MOTOROLA V500机型上调试通过,其他对应版本因为没有调试环境,暂时没有开发。主要是实现单机情况下的仿《暗黑破坏神》的ARPG类游戏,联网版实现类似《传奇》MMORPG游戏框架,游戏特效使用AE,PHOTOSHOP,FLASH制作,服务器使用J2EE Servlets实现。关键词 J2ME,J2EE,MIDP2.0,CLDC1.0,Eclipse,Eclipse me,JDK,WTK,AE,PHOTOSHOP,智能手机,JApps,FALSH,ARPG,MMORPG,手机游戏,在线版手机游戏,精灵,碰撞检测,AI,区块地图,滚屏,层,等级,经验值,HP槽,持久存储,PNG压缩,层叠关系,物品掉落与拾取,金钱掉落与拾取,装备,键盘事件,低级绘图,装载进度条,界面开发,地图切换,地图拼凑,主角/英雄,面向对象,网络编程,游戏逻辑SUMMARY This game is a mobile game based on J2me Platform,have tested successfully on spv515 and motorola v500,and others is not yet.Our purpose is to implement a ARPG just like”diablo”.And Online Edtion is wanted for a MMORPG just like”MIR”.Game effects were made by Adobe After Effect,Adobe Photoshop and Macromedia Flash.Game Server was made by J2ee Servlets.KEY WORDS J2ME,J2EE,MIDP2.0,CLDC1.0,Eclipse,Eclipse me,JDK,WTK,AE,PHOTOSHOP,Japps,Flash,ARPG,MMORPG,Mobile Game,Online Mobile Game,Sprite, Collision Test,AI,Tiled Map,Scroll-Screen,Layer,Level, Experience,Hp,Record Store,PNG Condensation, Cascade Relation,Item Drop Get,Gold Drop Get,Gears,Key-board Event,Low-level Graphics,Load Bar,Interface Development,Map Change,Map Tiled,Hero,OOP, Net Programming,Game Logic要 約 この携帯電話ゲームはj2me(midp2.0、cldc1.0)で開発しました。今はSPV515&MOTOROLA V500で成功にテストしました、他のは対応環境がありませんのに、できませんでした。僕たちの主な目的は<Diablo>のようなARPGを作ります。それに、<mir>のようなMMORPGをつくります。ゲームの効果はAE、PHOTOSHOP、FLASHでつくりました、サーバーはJ2EE Seveletsで開発しまし
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