游戏引擎中特效实时渲染术研究.pdfVIP

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  • 2018-06-08 发布于福建
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游戏引擎中特效实时渲染术研究

摘要 摘要 随着中国数字娱乐产业的发展,中国网络游戏也保持着强劲的增长势头,网 络游戏的兴盛,是数字娱乐文化发展的一个必然环节,因此3D游戏引擎技术成 为计算机图形学研究的热点问题。游戏及虚拟现实等模拟系统都具有感知性、沉 浸性、真实性等重要特征,随着计算机硬件水平的不断提高,游戏场景的真实性 成为衡量系统性能的一个重要标准。 电子科技大学数字媒体研究所研究的“网络游戏公共技术平台关键技术研 究”和“支持数字媒体内容创作的集成环境两个国家863项目,就是对数字媒 体技术和游戏引擎技术的一种尝试。结合以上项目,本文研究了在游戏引擎中真 实感特效方面的一些关键问题:高动态范围、景深模拟及运动模糊,并在已有的 引擎基础上开发了三个特效插件。本文对课题的研究主要集中在以下三个方面。 高动态范围技术,是逐渐开始流行的实时绘制技术中的一个热门研究领域, 其技术出发点就是让

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