麦弗逊式悬架初步设计.docVIP

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麦弗逊式悬架初步设计

 序 言 悬架是汽车的车架与车桥或车轮之间的一切传力连接装置的总称,其作用是传递作用在车轮和车架之间的力和力扭,并且缓冲由不平路面传给车架或车身的冲击力,并衰减由此引起的震动,以保证汽车能平顺地行驶。 典型的悬架结构由弹性元件、导向机构以及减震器等组成,个别结构则还有缓冲块、横向稳定杆等。弹性元件又有钢板弹簧、空气弹簧、螺旋弹簧以及扭杆弹簧等形式,而现代轿车悬架多采用螺旋弹簧和扭杆弹簧,个别高级轿车则使用空气弹簧。 悬架作用 悬架是汽车中的一个重要总成,它把车架与车轮弹性地联系起来,关系到汽车的多种使用性能。从外表上看,轿车悬架仅是由一些杆、筒以及弹簧组成,但千万不要以为它很简单,相反轿车悬架是一个较难达到完美要求的汽车总成,这是因为悬架既要满足汽车的舒适性要求,又要满足其操纵稳定性的要求,而这两方面又是互相对立的。比如,为了取得良好的舒适性,需要大大缓冲汽车的震动,这样弹簧就要设计得软些,但弹簧软了却容易使汽车发生刹车“点头”、加速“抬头”以及左右侧倾严重的不良倾向,不利于汽车的转向,容易导致汽车操纵不稳定等。 图1.1 麦弗逊式悬架简图 2.实体建模 2.1 CATIA实体建模 CATIA是汽车工业的事实标准,是欧洲、北美和亚洲顶尖汽车制造商所用的核心系统。CATIA 在造型风格、车身及引擎设计等方面具有独特的长处,为各种车辆的设计和制造提供了端对端(end to end )的解决方案。CATIA 涉及产品、加工和人三个关键领域。CATIA 的可伸缩性和并行工程能力可显著缩短产品上市时间。 图2.1 轮胎,轮毂设计 通过凸台,倒圆角等命令即可做出轮胎大致形状。 轮毂模型的建立和轮胎基本一致,只是有些花纹用到凹槽等命令。 图2.2轮毂设计 轮毂设计经过凸台,凹槽做出。 2.1.2 转向节设计 图2.3 转向节主视图 这个零件的前端我们可以看出是圆柱结构,所以只需建平面,然后进行凸台即可,对于锥面,进行平面平移,多截面实体混合命令就行了。 对于矩形体 做法和前面做法无异。 图2.4转向节侧视图 对于零件的两个倾斜平面,做法是:首先,选择与矩形平面平行的平面,单击平面符号,选择“平面的角度.法线”在选择旋转轴线,及角度定为20度,接着是第二个平面,它的做法与第一个基本相同,只是旋转-20度。然后分别在两个平面内做出如图大致形状,接下来就是进行凸台。分别在两个平面适当位置做两个半径为7的圆,分别凹槽就可以了。 2.1.3横摆臂设计 图2.5 横摆臂主视图 这个零件首先是左面的圆柱形结构,经过分析,圆柱形内部中心是一个半径为5的球形空腔。所以首先做做出半面外形,然后点击旋转体命令,以图形的一直线边为轴旋转360度即得到所示图形。上部的孔经过在表面画圆凸台,再在凸台表面画圆凹槽就可以得到。 图2.6横摆臂侧视图 右面的两个圆柱体,成一定角度。而它们与左边的圆柱体之间的是圆柱形连接杆,,它的做法是:首先,在左圆柱底面建立一个点,点平面命令,选择通过点,及选择平移后可以与圆柱相切的平面,确定后平面移到点处,点击此平面,进入后在圆柱中心处做一个圆,凸台拉伸100,在拉伸后的圆面内做一点,选一平面移到此点处,点击进入平面,做一条竖线,点平面命令使平面绕竖线转过30度,在旋转后的平面做一直径为22的圆,进行凸台。另一个做法类似,只是转过角度有变化。要让右侧两圆柱体同轴。 2.1.4.球头销设计 图2.7 球头销主视图 这个零件作用为连接,作为球副,它的上半部分做法是:先做一个六边形平面进行拉伸,再在六边形平面做圆拉伸;而下半部分球做法是:在圆柱下表面做一点,找一竖直面平移到点出,然后在此平面做一半圆,半径为5,然后对这个半圆做旋转体就得到了图示部分 2.1.5 板建模 图2.8 板模型 此零件经过凸台获得,需要画中心,及一条中心线。 弹性元件建模 图2.9 弹性元件模型 此零件经过凸台,凹槽等命令获得。 2.2 装配零件 图2.10 装配图设计 利用学过的ADAMS知识,装配成如图装置。 图2.11零件调入及装配 首先的步骤是:点击装配零件设计,然后点现有组件,调出所有所画零件。分别约束各个组件,逐一完成组装,最后完成装配。 注意,有的零件之间需要轴

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