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- 2018-06-08 发布于福建
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第6章 动画的创建编辑
第6章 动画的创建和编辑 本章要点: ? 动画制作中的基本概念 ? 逐帧动画及其创建 ? 形状动画的创建与控制 ? 动作动画原理及其创建 ? 色彩动画创作技术 ? 洋葱皮工具的使用 6.1 动画制作中的基本概念 1.关于时间轴 2. 关于帧 (1)关键帧是指动画中定义的可更改的帧,其中包括影片中某个帧的动作脚本的修改。 (2)除了关键帧之外,所有出现在【时间轴】窗口中的帧都统称为帧。 制作Flash动画时,需要对帧做大量的操作,主要的操作 : 1.创建、插入关键帧 2.清除关键帧 3.插入帧 4.删除帧 5.选取所有帧 6.拷贝和粘贴帧 7.翻转帧 6.2 逐帧动画 逐帧动画通过修改每一帧中的内容来产生动画,它适合于复杂的,每一帧的图像都有变化的动画。在逐帧动画中,Flash MX会保存每个完整帧的值。 Flash MX有两种创建动画的方式:逐帧动画和补间动画 ,相对于补间动画来说,逐帧动画较容易些。要创建逐帧动画,需要将动画中的每一帧都设置成关键帧,然后给每帧创建不同的画面或是导入不同的元件、图像等。 6.3 形状动画 6.3.1 制作形状动画应注意的问题 形状动画也就是形状变形动画的简称,它是指形状逐渐发生变化的动画。值得用户注意的是,形状动画中的动画对象
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