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vf第十章

本章知识要点 类与对象 设计类与对象 事件与方法程序 导读:首先要搞清有关基本概念如:类与对象,控件及其属性事件方法程序;其次要学会创建类与对象及其引用;然后要学会面向对象程序设计。 课时:2学时; Visual FoxPro不仅支持传统的过程式编程技术,还支持面向对象编程技术,并在程序语言方面作了强有力的扩充。过程式编程在设计程序时,必须考虑程序代码的全部流程,而面向对象编程在设计程序时,考虑的则是如何创建对象以及创建什么样的对象。面向对象编程是对过程式编程思想的变革,它引入了许多新的概念,提出了比过程式编程语言更高级的面向对象编程的语言,这些概念和语言使得开发应用程序变得更容易,耗时更少、效率更高。具体有如下三个方面: ; 1、在Visual FoxPro中,表单及控件是应用程序中的对象。用户通过对象的属性、事件和方法程序来处理对象。 Visual FoxPro面向对象的语言扩展部分为应用程序中的对象提供了更多的控件,同时也使得创建和维护可重用代码库更为容易。它有如下优点: ● 更紧凑的代码。 ● 在应用程序中可更容易地加入代码,使您不必精心确定方案的每个细节。 ● 减少了不同文件代码集成为应用程序的复杂程度。 ● 面向对象程序设计基本上是一种包装代码,代码可以重用而且维护起来很容易。; 2、面向对象的设计方法与编程技术不同于标准的过程化设计。对于我们来说,在进行面向对象的程序设计时,不再是单纯地从代码的第一行一直编到最后一行,而是考虑如何创建对象,利用对象来简化程序设计,提供代码的可重用性。对象可以是应用程序的一个自包含组件,一方面具有私有的功能,供自己使用;另—方面又提供公用的功能,供其他用户使用。 面向对象程序设计的任务是围绕类程序设计、对象程序设计、事件方法设计3种设计方法展开,因此必须理解这些设计过程中的语法规定和设计技巧。; 3、 通过面向对象的程序设计方法,在应用程序中有效地处理对象,并建立自己的类库。可以使你的程序具有以下优点: ● 代码更为精练。 ● 对象可以容易地组装为应用程序,而不必把太多的精力用于关心每一个对象的细节。 ● 代码的维护和代码的复用更为方便,大型程序的构造更为简单。 面向对象的应用程序实际上是在“组装”程序,每个对象中的代码对于许多编程人员来说是透明的,编程人员更为关心的是功能和接口,也就是对象所具有的属性和方法。;10.1.1 对象与类 1.对象 对象(Object)是反映客观事物属性及行为特征的描述。每个对象都具有描述其特征的属性,及附属于它的行为。对象把事物的属性和行为封装在一起,是一个动态的概念。 对象是面向对象编程的基本元素,是“类”的具体实例。;2.类 类(Class)是具有相同属性特征和行为规则的多个对象的一种统一描述。在面向对象方法中,类是对现实世界的一种高度抽象与概括,而对象则是类的一个实例 。 总之,从程序设计者的角度观察,类是一个数据模式和若干个程序过程经封装而形成的一个整体,它是使用信息技术对现实世界的一种模拟与抽象,而对象则是类的一个实例,是面向对象方法中组成程序的一种构件。 ;VFP6的类是描述一个特定对象类型必备特征的模型。类是一种对象类型,而对象是类中的一个实例。例如,在VFP6中表单中的命令按钮是一个对象。命令按钮类中指定了表单上命令按钮的属性,包括按钮的视觉效果属性(如形状是矩形还是正方形、颜色是红色还是白色、是透明的还是不透明的)、按钮所响应的事件(如单击或双击时各执行什么样的操作)等,这样决定的一个命令按钮对象是命令按钮类中的一个实例。; 在Visual FoxPro中,有两个密切相关的概念:类和对象。类和对象是有区别的,类作为一个对象的整体定义而存在,它是对象的轮廓,例如:就如同一台机床和图纸的关系,图纸决定了某一种类型的机床的功能和外观,而一台具体的机床可以看作一个对象而存在。某种类型的机床,根据它的初始设计可以派生出一个系列的产品,这就如同由一个父类派生出若干子类一样,虽然父类和子类之间有相同点但也存在不同的地方。属于某个系列的某一台具体的机床可以看作是一个具体的对象。;10.1.2 事件驱动编程机制 ;2.事件代码与方法代码 。 事件代码与方法代码是定义在某个对象中的一个程序过程,有时也把两者统称为方法代码。例如,为命令按钮的Click(单击)事件编写的程序代码在Click事件被触发时执行。而一般方法程序没有一个与之对应的事件触发,必须靠其他程序调用才能运行。因为,不能为对象建立新的事件,所以一个对象包含的事件代码是一定的,不能增加,而一个对象中所包含的方法代码是可以任意

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