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变量(容器)的知识
变量(容器)的知识
谈谈容器
容器在程序中是最重要的角色,具有载数和传数的功能,对容器赋值正是对内存中某一个地址单元赋值。容器1,容器2,就是两个不同的地址单元,唯一不透明的地方就是不知道是哪一个地址,这正是高级语言的特色,可以脱离具体的硬件进行操作。
容器的工作对象具有分工:有的可以载数值,有的可以载文本,有的可以载字节集等。
容器的工作范围也有划分:如全局容器,就象长途汽车,是跑长途的,在整个程序中都适用;程序集容器就是跑中途的,只能在一定的范围内运行,通常属于某一个窗口;而子程序容器就是跑短途的,只能在更小的范围内运行,通常属于某一个窗口单元,如跟着“按钮”打工。
原则上全局容器和局部容器在命名上最好不重名,不过易语言是支持重名的,要在命名时进行声明。如果在子程序中命名一个容器和程序集在取名上犯冲,如大家都叫容器1,就要及时声明这是属于该子程序的,否则就会出现混乱。同一程序集下不同的子程序可以使用同名容器,不同的程序集下也可以使用同名容器,因为这里隔着一道“墙”,它们相互之间是没有影响的,或者叫:隔席不说话。
每一个容器在投入工作前都有一个初始状态,一定要弄清楚这一点:全局容器只在打开运行程序时有一个初始的过程,程序集容器会在打开某一窗口时有一个初始过程,子程序容器只有在操作某一个对应的窗口单元时有一个初始过程,数值容器在初始化时其值为0,文本容器在初始化时其值为空等等。
容器有静态和动态之分,这是一个重要的概念,一个容器在程序操作过程中只有一次初始化以后不再经过初始化就具有静态特征,如全局容器,可以用来在窗口之间传递数据。程序集容器就只能在同一窗口中对不同的单元操作传递数据。经常有人问如何在两个窗口之间赋值就是指的这一点。静态是相对的,全局容器相对于子窗口是静态的,程序集容器相对于同一窗口单元也是静态的,一个子程序中的容器要想具有静态特色就要进行设置。如:在一个子程序中执行“容器1=容器1+1”,当再一次进入该子程序时,通常容器1=0,如需要保留上一次的数值即带着上一次的状态进入,就要设其为静态。与些相反,在子程序中使用程序集容器时,如再一次进入子程序,只要不出该程序集,容器都有保留状态的特色,而在有一种情况下我们却不需要它这个保留,如在一个子程序中调用另一个子程序,所设定的容器将在这两个子程序中都发生作用,肯定是要使用程序集容器,而当我们每一次都需要有一个初始状态时,就只有令:容器1=0。以上这两种情况相反的使用,常常让初学的人摸不着头脑。
进一步地看,画板,编辑框,窗口标题等都是更高层次的容器,因为都具有赋值功能,可以向其中添加文本,图片等,不过这个大容器是有很多属性的,作为容器来理解,才会将一个可执行文件作为图片资源来处理。
编写一个大型程序一定要进行容器的命名上的管理,最好用一张纸进行纪录,以避免重复使用造成不应有的麻烦。
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易中的“容器”即其它语言的“变量”。
变量主要掌握以下几个概念:
一、存在性
变量在当前是否存在。
二、可用性
变量在当前是否可引用。
三、局部性
就是变量以上两个特性的有效范围。
注意:
1、可用一定存在,但存在并不一定可用。如:静态变量。
2、局部性表明程序可按一定范围从大到小划分,也可以说一个程序是由许多小范围组成的一个整体。
变量(容器)的知识(一)
㈠、变量(容器)的含义和作用
变量观念是培养程序设计能力的基础,因为在程序中的数据都必须通过变量来处理,而为了处理不同的数据,必须使用不同的变量类型。为了使初学者明白变量的涵义,下面变换几个角度来阐述之。
平时我们上街的时候,大多数人总会拎个小包或者手提袋什么的,装上点儿琐碎的东西,回家以后就取出东西来,将袋子扔到一边去。告诉你,计算机里也得用上这种小包或小袋子,把我们输入的字符串或者数值装起来,要的时候就取出来。
易语言中的小包、小袋子就是变量,也称为容器。变量可以保存临时数据,但是变量中保存的数据在计算机关上之后就不再存在,因为它只是临时的保存,以节省内存空间。用户还可以根据需要来改变变量中的数据,但修改之前,数值是不变的。
变量还能用来在函数或过程中传递参数(在函数或过程中需要处理的数据对象),也就是说,参数也是一种变量(但不能说变量就是参数)。见名知意,变量的值是可以改变的。所以变量也可以通俗地不准确地表述为事先(赋值之前)没有固定值的数据类型。
简单地说,变量是用来代表某内存位置的名称,即在内存中存放未知值的所在处,您可以利用变量名称将数据临时保存到内存中;
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