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flash cs5骨骼运动与3D动画PPT

08-Flash CS5动画制作基础教程第10章 骨骼运动与3D动画10.1 反向运动10.1.1 创建骨骼动画10.1.2 编辑骨骼动画10.1.1 创建骨骼动画在Flash CS5中新建文档,在工具箱中,选择【椭圆工具】按钮 ,在舞台中,绘制人物骨骼。分别选择各个图形,按下【F8】键将其转换为【图形】元件。在工具箱中,选择【任意变形工具】按钮,分别选中各个图形元件,调整中心点位置到元件的顶部。在工具箱中,选择【骨骼工具】按钮,选中臀部元件,按下左键并向上托骼,按下鼠标左键创建骨骼。继续创建骨骼系统,将腿部元件依次链接,将手臂等元件链接。在【工具箱】中,选择【选择工具】按钮 ,调整骨骼系统,在第20帧处单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中,选择【插入姿势】选项。按下【Ctrl】键,选中第1帧上的对象,单击鼠标右键,选择【复制姿势】选项。在第40帧位置,插入姿势,并在弹出的快捷菜单中,选择【粘贴姿势】选项。在按下键盘上的【Ctrl】+【Enter】组合键,检测刚刚创建的动画。10.1.2 编辑骨骼动画1. 选择骨骼和关联的对象如果想要选择单个骨骼,可以在工具栏中,使用选取工具,单击该骨骼。【属性】检查器中将显示骨骼的属性,在键盘上按下【Shift】键,并单击可以选择多个骨骼。2. 重新定位骨骼和关联对象如果要重新定位线性骨架,可以拖动骨架中的任何骨骼,如果骨骼已连接到元件实例中,还可以拖动实例。3. 绑定工具的使用在移动骨架时,形状的笔触并不按令人满意的方式扭曲,可以使用绑定工具,编辑单个骨骼和形状控制点之间的连接,就可以控制在每个骨骼移动时笔触扭曲的方式,以获得更加满意的结果。10.2 3D转换动画10.2.1 3D旋转动画10.2.2 全局转换与局部转换10.2.3 3D平移工具的应用10.2.2 全局转换与局部转换【3D旋转工具】的默认模式是【全局转换】,与其相对的模式是【局部转换】,单击工具选项栏中的【全局转换】按钮,可以在这两个模式中进行转换。两种模式的主要区别在于,在【全局转换】模式下的3D旋转控件方向与舞台无关,而【局部转换】模式下的3D旋转控件方向与影片剪辑空间相关。10.2.3 3D平移工具的应用在工具箱中,选择【3D平移工具】按钮,可以用来在3D空间中移动影片剪辑实例,使用3D平移工具,选中该影片剪辑后,在【属性】面板中,即可显示相应的参数。

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