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汽车驾驶模拟器的研究
维普资讯
第 l8卷第9期 系 统 仿 真 学 报@ 、,01.18NO.9
2006年9月 JournalofSystem Simulation Sept., 2006
基于体视变换方法的汽车驾驶模拟器的研究
王玉增,顾英妮,昃向博
(济南大学机械工程学院计算机 图形图像研究所,济南 250022)
摘 要。推导出了适合汽车驾驶模拟的体视变换矩阵算法,蛤出了视变换矩阵、投影变换矩阵,并
在此基础上推导出体视变换矩阵。采用体视变换矩阵的方法进行体视变换,可使程序变得更加k闻x-洁,
提高了模拟系统的效率和可靠性。
关键词l驾驶模拟;体视变换;视变换;投影变换
中图分类号;TP391,9;TP391.72 文献标识码;A 文章编号:1004.731X(2006)09.2477.03
StudyofAutomobileDrivingSimulator
BasedonStereoscopyTransformationMethod
WANG Yu-zeng,GU Ying-ni,ZEXiang—bo
(InstituteofComputerGraghicsandImageProcessing,SchoolofMechanicalEngineering,Jinna University,Jinna 250022,China)
Abstract:A stereoscopy transformation marx algorithm adapting to automobiledriving simulation wasproposed.A
field—of-viewtransformationmatrixandaproje。ctiontransformationma trxiweregenerated,Basedonthat,astereoscopy
transformationma trxiwasdeduced.Usingmarxtoprocessstereoscopyrtansfomr ation,hteprogramwillbemorelaconic
nadthesimulationsystemwillbemorereliable,anditsefficiencyishigher~
Keywords:drivingsimulation;stereoscopyrtnasfomration;field—of-viewrtansfomration;projectionrtnasfomration
引 言 1.1世界坐标变换
在建立三维实体的数学模型时,通常以实体的某一点为
在汽车驾驶模拟系统中,沉浸感是一个重要的技术指标,
坐标原点,比如一个球体,很 自然就用球心做原点,这样构
采用体视变换算法是增强沉浸感的重要手段之一。利用双眼 成的坐标系称为本地坐标系。实体总是位于某个场景中,而
的体视算法,产生左右视点的视图,分别显示在驾驶员的左 场景采用世界坐标系,因此需要把实体的本地坐标变换成世
右屏幕上,经过大脑对左右视图的判断就会对前方的物体产 界坐标,这个变换被称为世界坐标变换,用矩阵 表示。
生距离感,而距离感正是影响驾驶员操作的重要参数。在这
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