第4讲--类与对象.pptVIP

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第4讲--类与对象

* 保护类型 与private类似,其差别表现在继承与派生时对派生类的影响不同,后面章讲。 * 类的成员 class Clock { public: void setTime(int NewH, int NewM, int NewS); void showTime( ); private: int Hour, Minute, Second; }; 类 和 对 象 成员数据 成员函数 void Clock :: setTime(int NewH, int NewM, int NewS) { Hour=NewH; Minute=NewM; Second=NewS; } void Clock :: showTime( ) { coutHour:Minute:Second; } * 成员数据 与一般的变量声明相同,但需要将它放在类的声明体中。 * 成员函数 在类中说明原形,可以在类外给出函数体实现,并在函数名前使用类名加以限定。也可以直接在类中给出函数体,形成内联成员函数。 允许声明重载函数和带缺省形参值的函数 * 内联成员函数 为了提高运行时的效率,对于较简单的函数可以声明为内联形式。 内联函数体中不要有复杂结构(如循环语句和switch语句)。 在类中声明内联成员函数的方式: 将函数体放在类的声明中。 使用inline关键字。 类 和 对 象 * 内联成员函数举例(一) class Point { public: void init(int initX,int initY) { x=initX; y=initY; } int getX( ) {return x;} int getY( ) {return y;} private: int x,y; }; 类 和 对 象 * 内联成员函数举例(二) class Point { public: inline void init(int initX, int initY); inline int getX( ); inline int getY( ); private: int x,y; }; 类 和 对 象 inline void Point:: Init(int initX,int initY) { X=initX; Y=initY; } inline int Point::GetX( ) { return X; } inline int Point::GetY( ) { return Y; } * 对象 类的对象是该类的某一特定实体,即类类型的变量。 声明形式: 类名 对象名; 例: Clock myClock; 类 和 对 象 * 类中成员的访问方式 类中成员互访 直接使用成员名 类外访问 使用“对象名.成员名”方式访问 public 属性的成员 类 和 对 象 * 例4-1 类的应用举例 #includeiostream.h class Clock { ......//类的声明略 } //......类的实现略 void main(void) { Clock myClock; myClock.setTime(8,30,30); myClock.showTime( ); } 类 和 对 象 * 构造函数 构造函数的作用是在对象被创建时使用特定的值构造对象,或者说将对象初始化为一个特定的状态。 在对象创建时由系统自动调用。 如果程序中未声明,则系统自动产生出一个缺省形式的构造函数 允许为内联函数、重载函数、带缺省形参值的函数 构造函数和析构函数 * 构造函数举例 class Clock { public: Clock (int NewH, int NewM, int NewS);//构造函数 void setTime(int NewH, int NewM, int NewS); void showTime( ); private: int Hour,Minute,Second; }; 构造函数和析构函数 构造函数的实现: Clock::Clock(int NewH, int New

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