从产品和运营两方面打造让渠道叫好的优质手游.docVIP

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从产品和运营两方面打造让渠道叫好的优质手游 从产品和运营两方面打造让渠道叫好的优质手游 “我要做一款好游戏”,每位制作人心中或许都有过这样的呼喊。然而每个人对 的“好”定义却又不同。对渠道来说,一款好手游的定义标准是评级与数据。S 级产品可遇不可求,CP想做、发行想找、媒体想曝。然而现实是只能让我们从 A级以及大量的B级产品中去挖掘、去调优。好产品的四个维度:画面、体验感、 玩法、版本迭代,如果你想找一款让渠道为之叫好的游戏,建议是从产品和运营 两方面下手。 1、画面:第一印象影响前期留存,iOS尤为如此 关于画面重要性,这里就不说太多了,它关乎着人群定位与风格确定,一款产品 上线时,画面是玩家接触到的第一个因素。玩家可能不在乎游戏有多么深度,多 么有内涵,后期表现多么屌炸天,对于玩家来说,所见即所得,很多时候第一印 象会在很大程度上决定前期留存。 安卓上,为了保障更多的安卓机可以玩,画面要保持比较低的帧,但它可以有一 个很好的口碑。然而,安卓与 iOS对游戏画面的要求不同,这也导致了游戏运 营的差异性。在 iOS上,只要画面稍微好一点的游戏,前期表现都不会太差, 反之,画面不是很好,表现绝对不会太好。 不过,目前来看,去年我们或许还可以说画面好是优势,但今年的市场同质化太 严重,无论是风格还是画面上,这就需要突出不同。而且画面好也是应该的事, 不好才奇怪。 2、体验感:对游戏帮助超乎想象,如何落实是关键 体验感对游戏的帮助超乎想象,但它并不是几句话就可以说的清楚。而说与做其 实是也两回事。笼统的说,体验感主要包含流畅度、卡点合理、节奏明快、点击 感、操作便捷性、功能开放节奏等多个方面。其中,有些属于纯感官上的,有些 比较偏向于前期的新手引导。 什么才叫一个好的体验感,借用一句知名广告语“根本停不下来”。如果你的游 戏能达到这个级别,渠道不叫好才怪。具体表现为,游戏在操作界面及引导上设 置得非常便捷,让用户体验更好,点击更畅快。如何”爽“很关键,当然这要靠 游戏制作人来把控。 3、玩法:再好的想法和策划案,核心玩法跟不上也白搭 玩法可说的点很多,例如核心战斗、PVP、PVE、可扩展性等等。一款产品的 核心战斗在它的美术风格确定之后、玩法出来之前是最重要的。有很多好的策划 案,有好的想法,同时有很多创新的玩法和系统。但往往在核心战斗上被别的产 品比下去了。 这点在 IP类产品方面比较突出。现在很多的 IP产品,做法是拿一套比较成型的 数据模型,套上 IP,但它的核心战斗跟这款产品的题材是没有任何相关性度, 特别是一些单机类产品,这也是为什么 IP产品会经常选择跑酷这一玩法。 核心战斗之后就是角色成长或其他装备的成长,更多的是 PVP玩法。当然 PVP 也有一些类似的成长线的产出,很多制作人对 PVP的定义是‘人打的,不管人机 还是人人’,即简单的对抗。在渠道看来,PVP可以结合运营或一些活动形式做 出更多的内容,而不只局限于现在的竞技场模式,这里面很多可以深挖的点。 玩法的可拓展性在一款产品的中后期是比较重要的。现在很多产品都面临生命周 期非常短的问题,所以上线后的后续量是跟不上的,在跟合作产品交流之中我们 发现很多厂商没有考虑到后面的内容,特别是渠道提出一些建议之后,CP做不 到。但可扩展性对游戏中后期很有帮助。 4、版本迭代:直接影响中后期的 DAU 昨天在《每次更新 DAU降低 15%-30% 你还不重视版本迭代?》一文中提到 重点说了迭代方式。其实游戏玩法可扩展性我们也可以看成版本迭代,具体可分 为:迭代计划、迭代速度、迭代内容、迭代方式四个方面。 现在很多的产品通常只是关心上线那一波,第一波可以做的很大,而在第一波过 后,就要考虑日常比较长期的内容。而很多 CP在后期的版本迭代是没有。还有 一个就是迭代的速度问题。很多产品基本可以维持一个 30天的版本内容。这只 能给到研发、发行一个月的时间。但如果做过发行的人,你会知道一个月看似很 长,但实际上还有很多事情要做,并能说一个月时间都留给了研发做内容开发。 这个时候就要提前做好准备。 渠道很多时候会沟通 CP要做活动,但有些 CP却无法做好。在渠道看来,真正 的好产品是不拍透支版本内容,不怕做活动。有些时候,运营活动最的好甚至会 成为游戏的特色。而发行和 CP要在这个问题上多想想了。 5、运营:看似简单,其实真的不简单 说到运营,每个做过运营的人都会有满肚子的”苦水“要吐。而每次聊到运营到 底是做什么的时候,游戏陀螺的手游运营群都会”炸开锅“般的讨论。总而言之, 运营好像和打杂关联度很高。游戏运营分产品运营与研发运营,简单说的运营就 是拉新拉活拉沉。 拉新:如何为产品卷入更多新用户; 拉活:如何让卷入的用户活跃起来; 拉沉:如何让沉淀的用户变活跃,活跃的用户持续活跃。 我

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