PLC课程设计----自动贩卖机.docVIP

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PLC课程设计----自动贩卖机

电气可编程控制原理与应用 梯形图应用 设计名称: 自动贩卖机 专  业: 电子信息科学与技术 一、设计任务及要求: 设计任务: 利用《电气可编程控制原理及应用》课本内所学到的知识,设计出具有一定控制功能的物体。自动贩卖机是一种可以利用PLC编程来实现其基本功能,包括:投币计数、物品选择、强烈敲击报警机制等,可在家门口安装一台,轻松帮您赚钱。 梯形图要求: 1、设置出一个可以计算投入硬币个数的计数器,通过计算硬币个数,方可选择对应的商品; 2、当选中物品区按钮按下时,要在两秒内将物品送出,不能有不送或多送货物现象; 3、当遇到社会闲散人员来破坏机器,机器受到强烈敲击将会自动报警; 指导老师签名: 年 月 日 二、指导老师评语: 指导老师签名: 年 月 日 三、成绩 总分: 目 录 一、自动贩卖机 ·····························4 二、I/O分配 ·······························5 三、功能模块设计 ·····························6 四、GX Developer····························9 五、硬件连接示意图···························10 六、优点与局限性·····························11 七、实验梯形图·····························13 八、心得体会·······························15 自动贩卖机 一、自动贩卖机 1.1 设计目的及实现功能 本课程设计利用学习《电气可编程控制原理及应用》基本知识,结合实验课程内容实现自动贩卖机基本功能。以巩固基础知识、加强实验动手能力、提升自身创新思维为设计目的。 自动贩卖机商品分为2元、3元、4元区,当消费者从自动贩卖机投币口投入硬币,投入2个硬币,则只可以选择2元区商品;投入3个硬币,可选择2元、3元区商品;当投入4个硬币,三个商品区物品都可以选。选中的物品在两秒内送到窗口外,当遇到破坏机器时,机器可以实现自动报警机制。 1.2准备工作 1、学习《电气可编程控制原理及应用》课本中的基本知识; 2、掌握GX Developer软件的使用方法及加载程序方法; 3、熟悉GX Developer软件中软元件的使用方法; 4、掌握硬件实验装置的方法; 5、在设计过程中对学习过的知识点进行查缺补漏; 1.3 实验仪器 仪器名称 数量 备注 电脑 1台 实验箱 1台 PLC控制模块 1个 万用表 1个 导线 若干 二、I/O分配 (1)、 实验室中的PLC控制模块的输入信号数量仅限于8个,设计中省略了停止按钮,启动与报警共用一个按钮X000。 输入信号 信号元件及作用 元件或端子位置 0 1 2 3 4 5 6 7 启动/报警按钮 投币计数按钮 2元区商品0按钮 2元区商品1按钮 3元区商品2按钮 3元区商品3按钮 4元区商品4按钮 4元区商品5按钮 直线区 任选 直线区 任选 直线区 任选 直线区 任选 直线区 任选 直线区 任选 直线区 任选 直线区 任选 输出信号 信号元件及作用 元件或端子位置 0 1 2 3 4 5 6 送出商品0 送出商品1 送出商品2 送出商品3 送出商品4 送出商品5 报警 直线区 任选 直线区 任选 直线区 任选 直线区 任选 直线区 任选 直线区 任选 直线区 任选 (2)、 输入/输出信号与软元件对应表 输入信号 软元件 输出信号 软元件 0 X000 0 Y000 1 X001 1 Y001 2 X002 2 Y002 3 X003 3 Y003 4 X004 4 Y004 5 X005 5 Y005 6 X006 6 Y006 7 X007 三、功能模块设计 3.1 电源启动模块 按下启动按钮,通过辅助继电器M0自锁,实现自动贩卖机的持续通电,一直处于工作状态。 3.2 硬币计数模块 自动售货机识别一元硬币,其他币种不被识别。当投入一枚硬币时,各计数器计数一次,当计数器计数满后,相应的售货区模块按钮有效,消费者可以在物品区通过按钮选择物品。 3.3 商品0模块 商品0

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