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PLC课程设计----自动贩卖机
电气可编程控制原理与应用
梯形图应用
设计名称: 自动贩卖机
专 业: 电子信息科学与技术
一、设计任务及要求:
设计任务:
利用《电气可编程控制原理及应用》课本内所学到的知识,设计出具有一定控制功能的物体。自动贩卖机是一种可以利用PLC编程来实现其基本功能,包括:投币计数、物品选择、强烈敲击报警机制等,可在家门口安装一台,轻松帮您赚钱。
梯形图要求:
1、设置出一个可以计算投入硬币个数的计数器,通过计算硬币个数,方可选择对应的商品;
2、当选中物品区按钮按下时,要在两秒内将物品送出,不能有不送或多送货物现象;
3、当遇到社会闲散人员来破坏机器,机器受到强烈敲击将会自动报警;
指导老师签名:
年 月 日 二、指导老师评语:
指导老师签名:
年 月 日 三、成绩
总分:
目 录
一、自动贩卖机 ·····························4
二、I/O分配 ·······························5
三、功能模块设计 ·····························6
四、GX Developer····························9
五、硬件连接示意图···························10
六、优点与局限性·····························11
七、实验梯形图·····························13
八、心得体会·······························15
自动贩卖机
一、自动贩卖机
1.1 设计目的及实现功能
本课程设计利用学习《电气可编程控制原理及应用》基本知识,结合实验课程内容实现自动贩卖机基本功能。以巩固基础知识、加强实验动手能力、提升自身创新思维为设计目的。
自动贩卖机商品分为2元、3元、4元区,当消费者从自动贩卖机投币口投入硬币,投入2个硬币,则只可以选择2元区商品;投入3个硬币,可选择2元、3元区商品;当投入4个硬币,三个商品区物品都可以选。选中的物品在两秒内送到窗口外,当遇到破坏机器时,机器可以实现自动报警机制。
1.2准备工作
1、学习《电气可编程控制原理及应用》课本中的基本知识;
2、掌握GX Developer软件的使用方法及加载程序方法;
3、熟悉GX Developer软件中软元件的使用方法;
4、掌握硬件实验装置的方法;
5、在设计过程中对学习过的知识点进行查缺补漏;
1.3 实验仪器
仪器名称 数量 备注 电脑 1台 实验箱 1台 PLC控制模块 1个 万用表 1个 导线 若干 二、I/O分配
(1)、 实验室中的PLC控制模块的输入信号数量仅限于8个,设计中省略了停止按钮,启动与报警共用一个按钮X000。
输入信号 信号元件及作用 元件或端子位置 0
1
2
3
4
5
6
7 启动/报警按钮
投币计数按钮
2元区商品0按钮
2元区商品1按钮
3元区商品2按钮
3元区商品3按钮
4元区商品4按钮
4元区商品5按钮 直线区 任选
直线区 任选
直线区 任选
直线区 任选
直线区 任选
直线区 任选
直线区 任选
直线区 任选 输出信号 信号元件及作用 元件或端子位置 0
1
2
3
4
5
6 送出商品0
送出商品1
送出商品2
送出商品3
送出商品4
送出商品5
报警 直线区 任选
直线区 任选
直线区 任选
直线区 任选
直线区 任选
直线区 任选
直线区 任选
(2)、 输入/输出信号与软元件对应表
输入信号 软元件 输出信号 软元件 0 X000 0 Y000 1 X001 1 Y001 2 X002 2 Y002 3 X003 3 Y003 4 X004 4 Y004 5 X005 5 Y005 6 X006 6 Y006 7 X007 三、功能模块设计
3.1 电源启动模块
按下启动按钮,通过辅助继电器M0自锁,实现自动贩卖机的持续通电,一直处于工作状态。
3.2 硬币计数模块
自动售货机识别一元硬币,其他币种不被识别。当投入一枚硬币时,各计数器计数一次,当计数器计数满后,相应的售货区模块按钮有效,消费者可以在物品区通过按钮选择物品。
3.3 商品0模块
商品0
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