访谈台湾电子竞技联盟探索两岸竞技产业的未来.docVIP

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访谈台湾电子竞技联盟探索两岸竞技产业的未来 台湾电子竞技联盟(简称TESL)成立于2008年1月,当年即开始组织职业战队展开职业电竞联赛,2009年进行电视现场直播赛事至今,电竞四年共有华义SPIDER,橘子熊,曜越太阳神,乐升钢铁人及桃园喷射机等五支职业战队组成,新加入“星际争霸Ⅱ”赛事项目尤其引人关注。 [ 转自铁血社区 / ]   台湾电子竞技公开赛,在台湾本地收视率,在2008年还几乎无人知晓,今年却获得了仅次于在当地最热门的台湾职业棒球联赛的好成绩,台湾电竞公开赛甚至还邀请到了台北市市长出席,现场观战的粉丝与观众数量也很可观。   相较台湾电竞产业今年红火的势头,8月6日,本应于上海世纪广场举办的2011SPL总决赛却因台风“梅花”影响在当日取消,导致需要转移到韩国国内举办。SPL总决赛取消,无疑在蓄势待发的大陆电竞产业的头上泼了一盆大大的冷水,也令大陆很多电竞粉丝们无比失望。如此大型的赛事,却这般草草收场,我们不禁要问,大陆的电竞产业的发展究竟路在何方?   早在2005年,国家体育总局就已经把电子竞技定为正式的体育运动项目,而现在,台湾地区的电竞仅仅还只是游戏产业的一部分;相较台湾,大陆电竞产业的现状却让人们一度失望。电竞产业是否真的受到政策的肯定?我们所期盼的电子竞技大型联赛,是否可以在当天说取消就取消?电竞行业作为正式的体育项目,是否需要一套更加规范的标准作为依据?   纵观全局,可以说台湾电子竞技联盟是成功的。台湾与大陆一衣带水,在同样受着传统文化影响的台湾,台湾的电子竞技发展的成功,对还深陷传统文化束缚的大陆电子竞技产业,是个极大的鼓舞和借鉴;带着大陆电竞能够发展的更加成熟更加规范未来会更好的美好愿景,新浪游戏的小编特地采访了华义国际数位娱乐有限公司董事长兼台湾电竞联盟董事长黄博弘先生及组建曜越太阳神战队的曜越科技股份有限公司董事长林培熙先生,让他们从投资者的角度告诉我们,他们眼中的电竞产业,究竟应该如何发展;电竞产业的出路究竟在哪里…… 黄博弘毕业于台北县私立复兴高级商工职业学校美工科,曾在东立出版社担任漫画美编,没当成漫画家,却创办华义国际。   华义国际初期主要业务是设计商用软体,当时黄博弘在游戏中萌生疑问:在台湾电脑游戏软体市场中,“为什么电脑游戏都是台湾、美国的,就没有日本的?” [ 转自铁血社区 / ]   日本电脑游戏软体都只支持PC-98,不支持台湾以IBM PC兼容机为主的DOS,所以没有代理商愿意代理日本电脑游戏软体。黄博弘及其三位好友按照日本游戏杂志打电话给日本游戏软体业者,想要争取代理,同时希望对方解决DOS版本的问题;对方回应:“我们从来没有碰过IBM的DOS系统。把原始码给你们好了。做成了,你们就付权利金;做不成,就算了。”   于是华义国际成立研发团队,开始移植日本电脑游戏软体。1994年8月,华义国际发行从PC-98移植的电脑游戏软体《擂台美少女》(レッス儿工ンジェ儿ス),一举成名。1997年,华义国际将在日本销售不佳的电脑游戏软体《梦幻洋食馆》添加台湾元素后重新包装成《梦幻西餐厅》、《梦幻度假岛》系列,专攻女性消费者。1997年2月,华义国际跨入游戏开发领域,推出首部自主开发游戏软体《真命天子》(改编自赖有贤同名漫画)。   台湾的相关政府,也没有非常的支持电竞啦。在台湾,电子竞技还不是正式的运动项目,我们现在还在努力推动正式化的进程!    几年前我们开始做电竞的时候,也是很理想化的。当时我和游戏橘子的刘伯元在谈这个(电竞联赛)的时候,因为我们都是玩游戏出身,玩游戏到了一定的程度就开始做游戏,通过做游戏赚了一些钱;我就和他说,“最近看现在台湾玩电子游戏的人,比我们当初玩的还要认真,但是现在游戏已经走向高资本高知识的一个产业了,我就想,我们是不是有能力让这些游戏玩的好的人的技术得到各位的肯定和接受,我觉得这是游戏产业应该做的事情。”他(刘伯元)听了之后很认同,这样的一个契机,我们就成立了“台湾电子竞技联盟”。   初期的时候,我们就是按照自己的理想在推动(电子竞技的发展)而已,也没有什么很大的政府的支持。我们碰到的问题其实(和大陆)一样,就是公众对电子竞技这样的产业有什么样的看法。我是觉得,没有人去做这件事情的话,是不会有任何的改变的,毕竟大家对电子竞技的负面看法是之前一直延续下来的。所以,我们就大量参考了韩国是怎么发展电竞产业的,总结出来了一些经验。比如,如何结合一些资源(包括厂商行销的资源);如何创造明星,塑造我们选手的正面形象;如何提升这个运动给人带来的普遍的印象。   其实,在十多年以前,台湾的撞球(桌球)给大家的印象也是很差的,后来,有了一个撞球协会,这个协会给撞球提供了很好的比赛环境,并且要求选手要穿着正式的服装,通过这些方式,来慢慢改变来大家对撞球负面

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