Bresenham中点画线算法.docVIP

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Bresenham中点画线算法

先标明这转载自/xxxxxx91116/article/details/6295714? ? ? 直线扫描算法之---bresenham改进算法(任何斜率,任何方向) by zxx 图形学神马的全都是数学,看来以后我不能搞这个,伤脑筋,所以先把我现在懂得先记录下来吧。不过呢,我的水平实在有限,对于算法这种东西实在难以说明白,请大家包涵。 书上讲的实在是太过简略,所以这里我把一些简单的推导过程都记录下来: ? 1.重温bresenham未改进算法(斜率在0-1之间的直线) 我想要记录的是bresenham改进算法,所以在讲解改进算法之前,我先用一个简单的例子说明一下未改进算法的思想: 这是一个斜率k在0-1之间的一条直线,我就用斜率为0-1之间的直线来重温: 首先,如图1所示,假设x列的像素已定,其坐标为(x,y),那么下一个坐标一定是: (x+1,y+1)或者(x+1,y)。而是哪一个取决于d的值,如果d0.5那么就是(x+1,y+1), 如果d0.5,那么就是(x+1,y),而d是什么呢?当然是斜率了。 (原因如下: y=kx+b 当x增加1时:y=kx+k+b 所以当x增加1是,y方向的增量是d。) 所以每次我们只需要让d=d+k(k是斜率)即可,当d=1时,就让d减一,这样就保证了d在0-1之间。 当d0.5,下一个点取(x+1,y+1) 当d0.5,下一个点取(x+1,y) ? 然后呢,我们为了判断的方便,让e=d-0.5,这样就变成了: 当e0,下一个点取(x+1,y+1) 当e0,下一个点取(x+1,y) ? 2.过渡,重温之后,我们就想要改进,为什么要改进呢?因为我们这里面有0.5,还有k,k里面有dx/dy,这些除法和小数都不是我们想要的,我们想要的是,只有整数,且只有加法的算法,下面就全面讨论一下改进算法。 ? 3.改进算法篇(不同斜率,不同方向) 这里,我们主要分为4个角度来说明: A.??????斜率在0-1只间 B.??????斜率在1-无穷之间 C.??????斜率在0-(-1)之间 D.?????斜率在(-1)-负无穷之间 E.两种特殊情况,两条直线。 ? A.?斜率在0-1只间 以往我们会产生除法和小数的地方主要是: e=0.5 e=e+k 接下来我们一步一步实现我们的目标: 1.消除除法 e=e+dy/dx e*dx=e*dx+dy 2.消除小数 2*e*dx= 2e*dx+2dy 由于算法中只用到误差项的符号,所以可以使用如下替换: e’=2*e*dx 注意:为了让代换后符号不变,必须保证dx0 使用这个替换以后,我们就可以消除除法和小数了,这里要注意一个问题,我们一定要保持e和e’的符号是相同的,那么就要保证dx大于0!!!所以说,在这种情况下,我们的dx一定要大于0,如果小于0,可以交换起点和终点坐标,总之起点一定要从x坐标小的点开始。 而且我们要注意以前当e0时,我们要e=e-1,现在:e=e’/(2*dx) 所以e’/(2*dx)= e’/(2*dx)-1 展开e’ = e’-2*dx。 具体的代码如下: void CMyDrawLineView::DrawBresenham(int x1,int x2,int y1,int y2,COLORREF color,CDC* pDC) { ???????int x,y,dx,dy,e; ???????dx=x2-x1; ???????dy=y2-y1; ???????x=x1; ???????y=y1; ???????CString s; //这里一定要注意,由于使用的是改进算法,所以dx一定是要大于0才能保证其符号不变 ???????if((dx=0dy=0)||(dx=0dy=0))????//如果k大于0 ???????{???? ?????????????????????if(dx0)???????????????????????//dx小于0说明终点x ?????????????????????{ ????????????????????????????dx=-dx; ????????????????????????????x=x2; ????????????????????????????dy=-dy; ????????????????????????????y=y2;??????????????????? } ? ??????????????if(dydx)?????????????????????????????//第一种情况,k-(0,1) ??????????????{ ?????????????????????e=-dx; ?????????????????????for(int i=0;idx;i++) ??????

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