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Bresenham中点画线算法
先标明这转载自/xxxxxx91116/article/details/6295714?
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直线扫描算法之---bresenham改进算法(任何斜率,任何方向)
by zxx
图形学神马的全都是数学,看来以后我不能搞这个,伤脑筋,所以先把我现在懂得先记录下来吧。不过呢,我的水平实在有限,对于算法这种东西实在难以说明白,请大家包涵。
书上讲的实在是太过简略,所以这里我把一些简单的推导过程都记录下来:
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1.重温bresenham未改进算法(斜率在0-1之间的直线)
我想要记录的是bresenham改进算法,所以在讲解改进算法之前,我先用一个简单的例子说明一下未改进算法的思想:
这是一个斜率k在0-1之间的一条直线,我就用斜率为0-1之间的直线来重温:
首先,如图1所示,假设x列的像素已定,其坐标为(x,y),那么下一个坐标一定是:
(x+1,y+1)或者(x+1,y)。而是哪一个取决于d的值,如果d0.5那么就是(x+1,y+1),
如果d0.5,那么就是(x+1,y),而d是什么呢?当然是斜率了。
(原因如下:
y=kx+b
当x增加1时:y=kx+k+b
所以当x增加1是,y方向的增量是d。)
所以每次我们只需要让d=d+k(k是斜率)即可,当d=1时,就让d减一,这样就保证了d在0-1之间。
当d0.5,下一个点取(x+1,y+1)
当d0.5,下一个点取(x+1,y)
?
然后呢,我们为了判断的方便,让e=d-0.5,这样就变成了:
当e0,下一个点取(x+1,y+1)
当e0,下一个点取(x+1,y)
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2.过渡,重温之后,我们就想要改进,为什么要改进呢?因为我们这里面有0.5,还有k,k里面有dx/dy,这些除法和小数都不是我们想要的,我们想要的是,只有整数,且只有加法的算法,下面就全面讨论一下改进算法。
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3.改进算法篇(不同斜率,不同方向)
这里,我们主要分为4个角度来说明:
A.??????斜率在0-1只间
B.??????斜率在1-无穷之间
C.??????斜率在0-(-1)之间
D.?????斜率在(-1)-负无穷之间
E.两种特殊情况,两条直线。
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A.?斜率在0-1只间
以往我们会产生除法和小数的地方主要是:
e=0.5
e=e+k
接下来我们一步一步实现我们的目标:
1.消除除法
e=e+dy/dx
e*dx=e*dx+dy
2.消除小数
2*e*dx= 2e*dx+2dy
由于算法中只用到误差项的符号,所以可以使用如下替换:
e’=2*e*dx
注意:为了让代换后符号不变,必须保证dx0
使用这个替换以后,我们就可以消除除法和小数了,这里要注意一个问题,我们一定要保持e和e’的符号是相同的,那么就要保证dx大于0!!!所以说,在这种情况下,我们的dx一定要大于0,如果小于0,可以交换起点和终点坐标,总之起点一定要从x坐标小的点开始。
而且我们要注意以前当e0时,我们要e=e-1,现在:e=e’/(2*dx)
所以e’/(2*dx)= e’/(2*dx)-1
展开e’ = e’-2*dx。
具体的代码如下:
void CMyDrawLineView::DrawBresenham(int x1,int x2,int y1,int y2,COLORREF color,CDC* pDC)
{
???????int x,y,dx,dy,e;
???????dx=x2-x1;
???????dy=y2-y1;
???????x=x1;
???????y=y1;
???????CString s;
//这里一定要注意,由于使用的是改进算法,所以dx一定是要大于0才能保证其符号不变
???????if((dx=0dy=0)||(dx=0dy=0))????//如果k大于0
???????{????
?????????????????????if(dx0)???????????????????????//dx小于0说明终点x
?????????????????????{
????????????????????????????dx=-dx;
????????????????????????????x=x2;
????????????????????????????dy=-dy;
????????????????????????????y=y2;???????????????????
}
?
??????????????if(dydx)?????????????????????????????//第一种情况,k-(0,1)
??????????????{
?????????????????????e=-dx;
?????????????????????for(int i=0;idx;i++)
??????
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