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第5章 元件与实例的使用

第5章 元件和实例的使用 本章要点: ? 动画中的元件及其种类 ? 元件的制作与编辑 ? 元件库的使用 ? 实例的编辑与应用 ? 元件和实例在动画中的应用 5.1 认识Flash MX中的元件 5.1.1 在动画中使用元件的优点 5.1.2 元件的种类 5.2 制作元件 5.2.1 创建元件 1.创建空元件 2.将舞台元素转换成元件 5.2.2 按钮的制作 按钮一般有四个帧,用来表示按钮的四个状态: 【弹起】状态:指鼠标没有接触按钮时,按钮处于弹起位置。 【指针经过】状态:指鼠标指针移到按钮上面,但没有单击时的鼠标状态。 【按下】状态:指鼠标移到了按钮上,并且单击了鼠标的左键时,按钮所处的状态。 【单击】状态:这个状态一般是按钮的核心状态,也是响应事件的状态。 5.2.3 创建字体元件 创建字体元件的具体步骤如下: (1)按快捷键【F11】,打开添加字体元件的【库】面板。 (2)从【库】面板右上角的选项菜单中选择【新建字型】。 (3)在打开【字体元件属性】对话框中,将该字体元件的名称输入到【名称】文本框中,并从【字体】下拉列表中选择一种字体。 (4)根据需要,还可选择【样式】选项中的【粗体】和【斜体】复选框,以便将选定的样式应用于该字体。 5.2.3 创建字体元件 (5)单击【确定】按钮,此时在【库】面板会出现一个名为【自建字体】的字体元件。 (6)选中【库】面板中的【自建字体】,在【库】面板右上角的选项菜单中执行【链接】命令,或右击面板中的【字体元件】,执行快捷菜单中的【链接】命令。 (7)在【链接属性】对话框的【链接】选项中,选择【为运行时共享导出】复选框,并在【标识符】文本框中,输入一个名称以标识该字体元件。 (8)在【URL】文本框中,输入包含该字体元件的 SWF 影片文件将要公布到的 URL。 (9)单击【确定】按钮保存设置,一个字体元件创建完成。 5.3 编辑元件 5.3.1 复制元件 5.3.2 删除元件 5.3.3 改变元件的名称和行为类型 5.3.4 编辑元件内容的方法 1.当前位置编辑元件 使用【在当前位置编辑】命令在该元件和其它对象在一起的舞台上编辑它。其它对象以灰显方式出现,从而将它们和正在编辑的元件区别开来。 2.在新窗口中编辑元件 在舞台上选择该元件的一个实例,右击之后,执行快捷菜单上的【在新窗口中编辑】命令。此时元件将处在一个单独的可编辑窗口。它拥有独立于主场景的时间轴。 3.在元件编辑模式下编辑元件 5.4 元件库的使用 5.4.1 元件库的查看方式 显示【库】窗口有三种方法:一种方法是执行【窗口】→【库】命令 ;另一种方法是直接单击程序窗口底部状态栏中的【库】按钮;还有就是直接按快捷键【F11】。 5.4.2 元件库中目录的操作 ? 在为新建的文件夹命名时,不能和同一级目录中的其它元件或文件夹重名,而在不同的文件夹中允许元件、文件夹等相互重名。若要打开或关闭所有文件夹,可以从【库】面板快捷菜单中执行【展开所有文件夹】或【折叠所有文件夹】。 5.4.3 元件的替换与更新 5.4.4 Flash MX的内置元件库 Flash MX中附带了很多元件成品,分别存放在3个不同的【库】面板中,可供用户直接使用。这三个库分别是【按钮】、【声音】和【学习交互】库。可以通过执行【窗口】→【公用库】命令打开这三个库。如图5-39所示。分别单击【按钮】、【声音】和【学习交互】命令,打开三个内置的元件库面板。 5.5 图符实例的使用 5.5.1 实例的编辑 在舞台中,对某个元件的实例进行编辑时,不会影响【库】中的元件本身,也不会影响到这个元件的其它实例。 对实例对象进行编辑的另外一种方法是,先选中实例对象,再执行【修改】→【分离】命令或者按快捷键【Ctrl+B】将实例打散后进行编辑,此时所编辑的不是实例,更不是原始元件,而是一个分散的图形对象。此时实例对象不复存在,但不影响原始元件。 5.5.2 设置实例的属性 1.【影片剪辑】属性面板 2.【图形】实例属性面板 3.【按钮】实例属性面板 该对话框中与以上两类不同的是,在位于【交换】按钮的右边有个【按钮选项】列表框。该列表框有【音轨作为按钮】和【音轨作为菜单项】两个选项,用来选择按钮的跟踪模式。 5.6 元件和实例的应用实例 小结 通过本章的学习,用户应该了解到,“元件”和“实例”在Flash

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