第5章 图形与文本输出.ppt

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第5章 图形与文本输出

第5章 图形和文本输出 图形设备接口 CGdiObject对象 CDC 文本处理 绘图处理 图形设备接口GDI(graphics device interface) 矢量图形 创建线和填充图形 光栅图形 位图 文本输出 以逻辑坐标为单位计算文本输出位置 绘图工具GDI对象-GdiObject 设备上下文DC device context GDI创建用来代表设备连接的数据结构 主要功能: 允许应用程序使用一个输出设备 提供窗口应用程序,设备驱动,和输出设备之间的连接 保存当前信息,例如在一个窗口内绘图使用的颜色,画笔的宽度、画刷的类型等等 保存窗口剪取区域(clipping region),限制程序输出到输出设备中窗口覆盖的区域 设备上下文类-CDC OnDraw函数 void CMyView::OnDraw(CDC* pDC) { CMyDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); // TODO: add draw code for native data here pDC-TextOut(1,1,”hello world!”); } WM_PAINT消息 产生WM_PAINT消息的场合通常有 窗口移动后及最大化,最小化后的刷新。 被覆盖区域的刷新,如下拉菜单覆盖的区域。 无效区域产生后的刷新,如执行滚动条操作,将一区域移动至不可见。 WM_PAINT消息 人为地生成一个绘制消息,重绘窗口 的方法: Invalidate(true); CRect rect(1,1,300,300); InvalidateRect(Rect, true); 获取设备上下文 的方法 接受一个参数为指向CDC对象的指针 void CMyView::OnDraw(CDC* pDC); 构造CClientDC对象 CClientDC dc(this); 接受一个参数为指向CDC对象的指针 void CMyView::OnDraw(CDC* pDC) { CMyDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); // TODO: add draw code for native data here //在坐标为10,10的位置上画一点,颜色黑色 pDC-SetPixel(CPoint(10,10),RGB(0,0,0)); } 构造CClientDC对象 Void CMyView::OnLButtonDown(UNIT nFlags,CPoint point) { // TODO: add draw code for native data here CClientDC dc(this); //this 指针将CMyView赋值给创建的dc对象 dc.SetPixel(point,RGB(255,0,0)); CView:: OnLButtonDown( nFlags,point); } 任务1 编写一个单文档MFC(EXE)程序,在视图类增加成员变量,追踪鼠标的左键双击位置的坐标,并输出 详见例5-1 处理文本 设置文本颜色 设置文本显示属性 设置字体 格式化文本 文本输出函数 设置文本颜色 COLORREF SetTextColor(COLORREF crColor); COLORREF SetBkColor(COLORREF crColor); 颜色的表示 //基本三元色 COLORREF crRed=RGB(255,0,0); COLORREF crGreen=RGB(0,255,0); COLORREF crBlue=RGB(0,0,255) // 16-color设备支持颜色 const COLORREF g_crBlack = RGB(0,0,0); const COLORREF g_crYellow = RGB(255,255,0); const COLORREF g_crDkYellow = RGB(128,128,0); const COLORREF g_crRed = RGB(255,0,0); const COLORREF g_ crDkRed = RGB(128,0,0); const COLORREF g_crMagenta = RGB(255,0,255); const COLORREF g_ crDkMagenta = RGB(128,0,128); const COLORREF g_crBlue= RGB(0,0,255); const COLORREF g_ crDkBlue = RGB(0,0,1

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