第五讲影像切片元件与按钮元件.pptVIP

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第五讲影像切片元件与按钮元件

第五讲 影像切片元件和按钮元件 本讲的主要任务 1、影像切片元件的基本概念 2、影像切片元件的创建 3、影像切片元件的编辑 4、按钮元件基本原理 5、按钮元件的创建 6、总结 7、本讲作业 一、影像切片元件的基本概念 二、影像切片元件的创建 二、影像切片元件的创建 二、影像切片元件的创建 二、影像切片元件的创建 三、影像切片元件的编辑 四、按钮元件的基本原理 五、按钮元件的创建 五、按钮元件的创建 五、按钮元件的创建 五、按钮元件的创建 五、按钮元件的创建 五、按钮元件的创建 五、按钮元件的创建 六、总结 * 影像切片元件是放有动画影像的元件,在影像切片元件中可以放入静态的图形、图像,一段动画,按钮和声音,同时还可以放入图形元件、影像切片元件、按钮元件,而且,影像切片元件作为元件又可以放入场景进行运动动画。影像切片元件的最大的魅力是可以为它指定实例名,以便在Actions中进行调用,以制作出更加绚丽的效果,当然,使用Actions对于初学者,尤其是艺术设计类的初学者可能是空中楼阁,有点不切实际,但是也不用担心,我会像一个初学者一样来讲解,尽量用词大众化,思路大众化。 在这个实例中,主要用一个变形动画的影像切片元件放入场景制作一个运动动画。 第一步,制作影像切片元件,新建一个场景文件,点键盘的Ctrl+F8,新建元件对话框,在对话框中把元件命名为“方变圆”,Behavior选择Movie Clip,如图示,点OK。 会发现来到了一个场景,而且与新建的场景没有什么区别,可是,细心的同学会发现有一个地方发生了改变,如图所示的方框内。这说明什么?说明现在是在“方变圆”这个影像切片元件中,也就是说,现在编辑的是影像切片元件。可以点击 ,观察一下有什么情况发生?可以看到回到了Scene1(场景1)。如果想再打开元件,首先要打开库面板,然后找到想进行编辑的元件双击鼠标左键即可打开元件。 现在在元件“方变圆”中制作变形动画,在场景的第1帧制作一个方形,然后在第50帧插入一个空白关键帧,然后在这个帧的场景中绘制一个圆形,然后选中第1帧创建Shape动画。好,影像切片元件制作完成了,回到Scene1。 第2步,利用影像切片元件制作动画。确认现在在Scene1,打开库面板,将库中的“方变圆”元件拖放入场景,然后在第50帧插入一个关键帧,之后选中第1帧,创建Motion动画。这时可以调整第1帧和第50帧中元件的位置。调整完成后,点Enter观看动画,这是我们发现动画根本就不象作者所说的那样,影像切片元件根本就没有任何变化。这并不是制作上的问题,只是需要使用测试影片播放才能看到效果,现在点Ctrl+Enter,再来观看动画,可以发现元件的动画播放了。 1、从场景新建元件 2、剪切与拷贝帧 3、影像切片的滤镜 4、图层混合样式 按钮元件使Flash变的更加神奇,有了按钮元件,Flash可以实现动画的交互控制与内容的交互控制。所谓交互控制其实可以理解为Flash能对用户的操作做出回应,这样用户就不是处于被动的境地。不过这样说可能也有一些不正确,假如制作动画的作者不在动画里添加交互控制的话,用户还是处在被动的境地。所以按钮对于Flash来说也是十分重要的,灵活使用按钮元件可以使动画或网站更具操作性和观赏性。 首先要有一个按钮供研究,新建一个场景,点Ctrl+F8,打开新建元件对话框,在Name栏输入“按钮”,在Behavior下选Botton如图,点OK。进入按钮元件编辑状态,这时分别在Up、Over、Down帧中放入三个图片(注意:后两帧应先插入空白关键帧后再放入图片,图片的对齐可使用对齐工具对齐到场景中心)。完成后的时间周线如图所示。现在回到Scene1,把按钮拖放到场景中,Ctrl+Enter测试影片。 按钮元件的帧 按钮元件里有四个帧,分别是Up、Over、Down和Hit,看起来这是四个帧,但实际表示的是三种状态(Hit这里暂且不讨论),这三种状态完全取决于浏览用户的操作。 Up帧 它代表的状态是:当鼠标未放在按钮上时,按钮播放这一帧里的内容,这样一来,读者就应该知道这一帧的时间到底有多长了吧!它的时间长短取决于浏览者的动作,只要浏览者不把鼠标放在按钮上,这一帧就一直播放,所以这一帧的时间可以是无穷的长,也可以是相当的短,不过时间不会短到0,因为浏览者不可能在场景还没加载就把鼠标放在按钮上。由于这一帧的具体时间不确定,所以,如果在这一帧放入一段绚丽的影像切片,浏览者肯定会欣赏一会儿的。 Over帧 它代表的状态是:当鼠标放在按钮上未点下任何键时,按钮一直播放这一帧里的内容。可以想一下,这一帧的时间长短的问题。是的,这一帧的时间同样是不确定的,同样是依赖于浏览者的操作的,那么在这一

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