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三维对象绘制和编辑
第11章 三维对象绘制与编辑 了解AutoCAD 2009的三维功能 直接生成三维实体 二维图形转三维实体 三维操作 编辑三维实体对象 11.1 概述 AutoCAD 2009可以绘制3种类型的三维对象,即线框模型、曲面模型和实体模型。三维实体模型描述了对象的整个体积,是信息最完整且二义性最小的一种三维模型。复杂的实体模型在构造和编辑上较线框模型和表面模型要容易。 AutoCAD提供了3种创建实体的方法。从基本实体形(长方体、圆锥体、圆柱体、球体、圆环体和楔体)创建实体、沿路径拉伸二维对象、绕轴旋转二维对象。使用这些方法创建实体后,用户还可以通过组合这些实体创建更为复杂的实体。例如可对这些实体进行合并、差集或找出它们的交集(重叠)部分。 11.2 直接生成三维实体 AutoCAD创建实体的命令位于菜单栏中的【绘图】→【建模】子菜单中和【三维建模】功能面板中。 11.2 直接生成三维实体 11.2.1 创建多段体 常用于绘制墙体等路径复杂而界面为矩形的实体 单击【默认】选项卡,在【三维建模】功能面板单击【多段体】按钮 。 在菜单栏中选择【绘图】→【建模】→【多段体】命令。 在命令行窗口输入Polysolid并按Enter键。 11.2 直接生成三维实体 11.2.2 创建长方体 单击【默认】选项卡,在【三维建模】功能面板单击【长方体】按钮 。 在菜单栏中选择【绘图】→【建模】→【长方体】命令。 在命令行窗口输入Box并按Enter键。 11.2 直接生成三维实体 11.2.3 创建楔体 单击【默认】选项卡,在【三维建模】功能面板单击【楔体】按钮 。 在菜单栏中选择【绘图】→【建模】→【楔体】。 图11-4 楔体 在命令行窗口输入Wedge并按Enter键。 11.2 直接生成三维实体 11.2.4 创建圆锥体 该圆锥体是由圆或椭圆底面以及垂足在其底面上的锥顶点所定义的圆锥实体。 单击【默认】选项卡,在【三维建模】功能面板单击【圆锥体】按钮 。 在菜单栏中选择【绘图】→【建模】→【圆锥体】命令。 在命令行窗口输入Cone并按Enter键。 11.2 直接生成三维实体 11.2.5 创建球体 单击【默认】选项卡,在【三维建模】功能面板单击【球体】按钮 。 在菜单栏中选择【绘图】→【建模】→【球体】命令。 在命令行窗口输入Sphere并按Enter键。 11.2 直接生成三维实体 11.2.6 创建圆柱体 以圆或椭圆作底面创建圆柱实体 单击【默认】选项卡,在【三维建模】功能面板单击【圆柱体】按钮 。 在菜单栏中选择【绘图】→【建模】→【圆柱体】命令。 在命令行窗口输入Cylinder并按Enter键。 11.2 直接生成三维实体 11.2.7 创建棱锥体 单击【默认】选项卡,在【三维建模】功能面板单击【棱锥体】按钮 。 在菜单栏中选择【绘图】→【建模】→【棱锥体】命令。 在命令行窗口输入Pyramid并按Enter键。 11.2 直接生成三维实体 11.2.8 创建圆环体 单击【默认】选项卡,在【三维建模】功能面板单击【圆环】按钮 。 在菜单栏中选择【绘图】→【建模】→【圆环体】命令。 在命令行窗口输入Torus并按Enter键。 11.3 二维图形转三维实体 11.3.1 通过拉伸二维对象创建三维实体 单击【默认】选项卡,在【三维建模】功能面板单击【拉伸】按钮 。 在菜单栏中选择【绘图】→【建模】→【拉伸】命令。 在命令行窗口输入Extrude并按Enter键。 11.3 二维图形转三维实体 11.3.2 绕轴旋转二维对象创建三维实体 单击【默认】选项卡,在【三维建模】功能面板单击【旋转】按钮 。 在菜单栏中选择【绘图】→【建模】→【旋转】命令。 在命令行窗口输入Revolve并按Enter键。 11.3 二维图形转三维实体 11.3.3 扫掠二维对象创建三维实体 单击【默认】选项卡,在【三维建模】功能面板单击【扫掠】按钮 。 在菜单栏中选择【绘图】→【建模】→【扫掠】命令。 在命令行窗口输入Sweep并按Enter键。 11.3 二维图形转三维实体 11.3.4 放样二维对象创建三维实体 单击【默认】选项卡,在【三维建模】功能面板单击【放样】按钮 。 在菜单栏中选择【绘图】→【建模】→【放样】命令。 在命令行窗口输入Loft并按En
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