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第五章声音和视频

课 新 引 入 实 例 操 作 知 识 讲 解 知 识 拓 展 Flash 动画设计 主讲人:阚宝朋 第五章 加入声音和视频 学习目标: 了解声音的相关知识和声音的特性。。 掌握声音的应用,制作交互有声按扭。 。 掌握视频的导入和导出,制作自由控制电影影片。 学习任务: 动物按钮——声音的应用 环保电影广告——视频的应用 动画效果欣赏,想想如何制作此动画。 提示:将鼠标放到动物身上,看看发生了什么? 操作步骤提示 1.打开flash cs3,新建一个584×425黑色背景的flash文件。 2.执行“文件\导入\导入到库”命令将所需素材导入到库中。 3.制作一个动物发声按扭(牛)。 声音波形。 操作步骤提示 4.重复第3步,制作另外两个动物发音按扭(羊和青蛙)。 5.组合动画。 图层1:背景色 图层2:流水声 图层3:动物按扭 动画中的声音加入 声音的本质是在空气、水等各种介质中传播的机械波,称为“声波”。声波传到人的耳朵时,振动的耳膜触动神经,传导到脑部,就形成了声音的的感知。能够产生愉悦感觉的声音就是“乐音”;让人产生烦燥感觉的声音就是“噪音”。 1.声音的概念 2.声音的分类 (1)事件声音 (2)数据流式声音 3.声音的导入 (1)“文件\导入\导入到库”命令 (2)直接将声音文件拖入已打开的影片文件 4.声音的引用 将声音从库中拖入到一个关键帧(最好是一个空白关键帧)中,在其后面的帧中插入普通帧即可看到引入的声音。 5.声音的属性设置 动画中的声音加入 当前帧的声音名. 设置声音的播放效果,如声音的淡入、淡出等效果。 进入声音编辑对话框中,进一步编辑声音。 设置声音和动画同步的类型及声音重复播放的次数,可以设置“事件”、“开始”、“停止”和“数据流”四个同步选项,默认的类型是“事件”类型。 动画中的声音加入 6.声音的编辑 音量控制节点:调节音量大小,位置越高,声音越大。 左声道编辑窗口 右声道编辑窗口 试听编辑后的声音。 “放大” 或“缩小” 按钮:改变窗口中显示声音的范围。 “秒” 和“帧” 按钮:在秒和帧之间切换时间单位。 7.压缩声音 动画中的声音加入 Flash动画在网络上流行的一个重要原因就是因为它的体积小,这是因为当我们输出动画时,Flash会采用很好的方法对输出文件进行压缩,包括对文件中的声音的压缩。 双击“库”面板中的声音图标 ,打开“声音属性”对话框。 导入:选择一个新的声音文件替代当前声音。 更新:确认新导入的声音文件。 测试:播放声音。 停止:结束播放之前停止测试。 压缩模式,选用不同的模式,压缩选项效果都不相同。 画面景别的名称一般是以人物与镜头的距离为标准来确定的。 大特写:人的面部或物体的局部大特写。 特写:肩以上的头部或物体近拍特写。 近景:腰部以上的半身近景。 中景:膝盖以上的人物。 全景:人物的全身或群像。 远景:全身或周围环境。 全远景:有广大空间的自然环境,人物很小。 纵深景:前景上有近写人物,远外有远景或全景人物。 动画片的画面景别专业术语 欣赏下面的影片,想想如何制作将此视频制作成Flash 动画: 操作步骤提示 1.新建一个Flash cs影片文档,并设置其宽为320象素,高为240象素。 2.导入视频 3.根据向导制作即可. 操作步骤提示 操作步骤提示 操作步骤提示 视频预览窗口 视频剪辑控制终点,向左移动此按扭将剪去按扭右边视频。 视频剪辑控制起点,向右移动此按扭将剪去按扭左边视频。 编码详细设置选项。 操作步骤提示 操作步骤提示 操作步骤提示 动画中加入视频 1.视频部署 嵌入视频的符号类型有“嵌入的视频”、“影片剪辑”和“图形”三种方式。此三种方式的具体含义是: 嵌入的视频:导入到舞台中直接播放,除视频文件外不产生其他任何组件。 影片剪辑:导入到舞台的同时还自动生成一个影片剪辑元件,可像使用一般的影片剪辑元件一样使用。库中除视频文件外还有一个影片剪辑元件。 图形:导入到舞台的同时还自动生成一个图形剪辑元件,可像使用一般的图形剪辑元件一样使用。库中除视频文件外还有一个图形剪辑元件。 动画中加入视频 2.视频编码 (1)选择编码配置文件 (2)“视频”标签:编码是以一种格式接收视频数据并将其转换为另一种视频数据格式的过程;可根据需要选择编码器对视频进行编码,还可对帧频、品质、关键帧、最大数据率等的设置,对初学者而言一般选择默认值即可。 动画中加入视频 (3)“音频”标签 主要对单频的数据速率进行调整,如果视频中没有声音,此项将是灰色的。 (4)“提示点” 提示点就是一个可以放在视频文件内特定时刻的标记,例如,可用作书

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