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扫雷游戏
1.设计目的
本次课程设计是用Java语言及相关知识设计一个扫雷游戏系统,完成扫雷游戏的基本功能,并在此基础上,自行完善和优化系统功能。理解掌握选择游戏级别,记录游戏时间和保存游戏成绩的方法,学习程序设计的基本思路和方法,培养计算机专业学生运用所学知识解决计算机应用领域内实际问题能力,进一步提高学生动手操作能力和用Java语言综合编程能力,程序调试技能。Java.awt是java基本包中最大的一个,其中定义了所有的GUI组件类,以及其他用于构造图形界面的类。
2.2 需求分析
(1)扫雷游戏分为初级、中级和高级三个级别,扫雷英雄榜存储每个级别的最好成绩,即挖出全部的地雷且用时最少者。单击游戏菜单可以选择“初级”、“中级”和“高级”或查看“英雄榜”。
(2)选择级别后将出现相应级别的扫雷区域,这时用户使用鼠标左键单击雷区中的任何一个方块便启动计时器。
(3)用户要揭开某个方块,可单击它。若所揭方块下有雷,用户便输了这一局,若所揭方块下无雷,则显示一个数字,该数字代表方块的周围的8个方块中共有多少颗雷。
(4)如果用户认为某个方块下埋着雷,单击右键可以在方块上表示一个用户认为是雷的图标,即给出一个扫雷标记。用户每标记一个扫雷标记(无论用户的标记是否正确),程序将显示的剩余雷数减少一个。
(5)扫雷胜利后(用时最少者),程序弹出保存成绩的对话框。
2.3设计
2.3.1概要设计
在设计扫雷游戏时,需要编写7个Java源程序:MineGame.java、MineArea.java、Block.java、BlockView.java、LayMines.java、Record.java和ShowRecord.java。
扫雷游戏除了需要编写上述7个Java源文件所给出的类外,还需要Java系统提供的一些重要的类,如File、JButton和JLabel等类。扫雷游戏所用到的一些重要的类以及之间的组合关系如图1所示。
图1类之间的组和关系
(1)(2)MineArea.java
MineArea类创建的对象是MineArea类最重要的成员之一,代表“扫雷区域”。该类的成员变量中有5个重要类型的对象:Block、BlockView、LayMines和Record。
(3)Block.java
Block类是雷区中“方块”的类封装,含有关于“方块”的属性以及操作,即负责为雷区创建代表“方块”的Block对象。
(4)BlockView.java
BlockView是JPanel容器的子类,BlockView创建的对象负责为Block对象提供视图,以便用户通过该视图与Block对象交互。BlockView对象使用一个标签和按钮为Block对象提供视图,标签和按钮按着卡片布局(CardLayout)层叠在一起,默认状态下按钮遮挡住标签。当用户单击按钮后,如果Block对象是雷,BlockView对象中的标签显示的是雷的图标;如果Block对象不是是雷,标签显示的是当前Block对象周围雷的总数。
(5)LayMines.java
LayMines类对象不需要视图,在游戏中不需要看见该对象。LayMines对象使用随机算法指定MineArea对象中的哪些Block对象是雷,哪些Block对象不是雷。
(6)Record.java
Record类是JDialog对话框的子类,当用户扫雷成功时,Record对象负责保存用户的成绩到文件。
(7)ShowRecord.java
ShowRecord类是JDialog对话框的子类,当用户查看扫雷的最好成功时,ShowRecord对象负责读取文件数据的界面。
2.3.2详细设计
扫雷游戏的流程图如图2所示。
(一)MineGame类
MineGame类是javax.swing包中JFrame的一个子类,并实现了ActionListener接口,标明该类的主要成员变量和方法的UML图如图3所示。
图2 流程图
图3 MineGame类的UML图
(二)MineArea类
MineArea类是javax.swing包中JPanel容器的子类,实现了ActionListener和MouseListener接口,所创建的对象:mineArea是MineArea类中最重要的成员之一,作为一个容器添加到窗口的中心。标明MineArea类的主要成员变量、方法以及和MineGame类之间组合关系的UML图如图4所示。
图4MineArea类的UML图
block是Block类型的数组,用来确定雷区有多少需进行扫雷的方块。
②blockView是BlockView类型的数组,负责为block数组中的Block对象提供视图。
③lay是LayMines类型的对象,负责设置bloc
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