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PS基本概念及使用技巧
PS基本概念及使用技巧一、概念1、8位通道色8位是指2的8次方,光的三原色R、G、B每种单色都分为256个等级(0~255),28=256。这三种颜色共可混合出256×256×256颜色,我们又称之为1600万色。2、24位色其实24位色与8位通道色是一样的,只是8位通道色是针对单个颜色来说的,24位色是针对R、G、B三种颜色来说的。红色8位、绿色8位、蓝色8位,加起来就叫24位色了。3、反转色公式原色:RGB=(234、33、28)、则它的反转色为RGB(256-234、256-33、256-23),即RGB=(234、33、28)的反转色为RGB(22、23、33)4、各种色彩模式RGB:一种显示色彩模式,自发光5、通道的概念(重要)为了记录选区范围,可以通过“黑与白”的形式将其保存为单独的图像,进而制作各种效果。人们将这种独立并依附于原图的、用以保存选择区域的黑白图像称为“通道”(Channel)。1)对于RGB通道:上面说的“黑与白”,并不是指颜色,而是指光的“量”,或说光的“强度”(白色表示光量最多,黑色表示光量最少,符合自然现象,光多当然就显得白,光少就显得黑)。在R、G、B单个通道中,例如,在R通道中,比较白的区域,说明红光在该区域的量较多,或说红光在该区域的强度较强,而相对比较黑的区域,说明红光在该通道的量较少,或说红光在该区域的强度较弱。2)对于CMYK通道:上面说的“黑与白”,并不是指颜色,而是指油墨的“量”,或者说是油墨“浓度”(白色表示油墨量最少(无油墨),黑色表示油墨量最多,这与RGB通道相反,但也符合自然现象,油墨少或者说较稀,自然显得较白,而油墨多或说较浓,自然比较暗比较黑)3)Alpha通道:当你作出一个选区,切换到通道面板,可以选择“将选区载入通道”,点击后,这个载入的通道就是“Alpha通道”了。当我们编辑该Alpha通道时,就是在编辑一个选区,编辑好后,可以将选区载入通道,也就是说,Alpha通道存储的是选区。6、色彩三要素(HSB)1)色相(Hues):指色彩的相貌,如红、黄、绿,蓝等。2)饱和度(也叫纯度Saturation):色彩的纯度,纯度越高,表现越鲜艳,纯度较低,表现则较黯淡。3)明度(Brightness):表示颜色的明暗程度。7、蒙版的概念(重要)其实以前这个功能并不叫蒙版,而是叫“遮罩”,其实就是遮挡的意思。蒙版有四种,快速蒙版、图层蒙版、剪贴蒙版、矢量蒙版。蒙版是用来编辑图层的透明度或者显示范围的。1)快速蒙版:快速蒙版是用来编辑选区的,新建一个选区,点击快速蒙版按钮后,可以看到选区内部保持不变,而选区外被一层淡红色覆盖(同时可以看到通道面板多了一个叫“快速蒙版”的通道),用画笔工具选择纯黑色编辑蒙版,可以减去选区;相反,用纯白色画笔则可以增加选区,而用灰色或其它颜色则可以编辑各种选区边沿(透明度小于50%的边缘装不可见)2)图层蒙版:我的理解是图层蒙版是一种用来控制图层透明度的工具。我们知道,要改变一个图层的透明度,只需要改变图层的“透明度”属性即可,但是这种透明度属性是针对整个图层的,也就是说,当你把某图层的透明度属性设置为50%时,整个图层的透明度都变成原来的50%了,但是当你在某个图层上增加一个图层蒙版时,你就可以通过编辑蒙版来随心所欲的编辑该图层的透明度了,编辑蒙版只需要合用画笔就可以了,编辑蒙版时,不管你选择什么颜色,画笔画出来的只能是黑白灰这三种颜色,当你在蒙版上画上黑色时,图层的透明度就变为0,当你用白色画笔在图层蒙版上画时,被画的地方透明度就变为100%,如果你选择灰色或其它颜色来编辑图层蒙版,则图层的透明度就介于0~100%之间,具体透明度视颜色的深浅而定。3)剪贴蒙版:剪贴蒙版分“上、下”两部分,上面那层是原图层,但是这一层又被约束在下面那一层的区域里面,即“下形上色”。而且,上层图层的显示透明度还受下层图层的透明度的影响,也就是说改变下层图层的透明度同样会影响到上层图层的透明度。4)矢量蒙版:矢量蒙版就是用路径来约束图层的显示范围,当你用矩形工具(或该工具组里面的椭圆工具、多边形工具等)且选择的属性是形状图层时,画出来的图形都是由一个图层和一个矢量蒙版组成,其中图层实际上是覆盖了整个画布,而之所以会显示出相应的形状是因为有矢量蒙版的约束,这个矢量蒙版其实就是一个路径,路径范围内的区域则显示,以外的区域则不显示。8、路径PS中的路径只是用来指定显示范围,它本身并没有像素。路径也可以用来编辑选区,例如用钢笔画出一条路径之后,可以点击路径面板的“将路径作为选区载入”,这样就把路径变成一个选区了。当你画出一个选区时,可以选择“从选区生成工作路径”,也就是把选区变成路径,这种路径与选区之间的相互转换,说明路径与选区之间有很大的关系。此外
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