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建筑巡游动画实训设计手册
影视动画专业
《建筑巡游动画实训》
教 学 设 计
重庆工业职业技术学院
二○一一年六月
一、整体教学设计
随着建筑产业的迅速发展,建筑动画也兴旺起来。建筑动画可以多角度、逼真地表现整个建筑的整体和局部效果,完美地表现出建筑设计师的设计理念和思想,从而给参观者留下完整、清晰的印象。本教程结合具体的商业案例(室内漫游动画、展厅漫游动画和室外建筑漫游动画),系统地讲解了3D S MAX、LightScape和After Effects 制作动画的全过程。
本教程内容紧凑、结构合理、图文并茂、语言通俗易懂,适合于从事建筑和室内漫游动画制作的专业人士学习使用,同时也适合影视后期设计者、3D 爱好者作为学习参考教程。
常用建筑动画元素的创建和使用
建筑特写动画
建筑中景动画
建筑大景动画
建筑生长动画
建筑夜景动画
二、单元教学设计
第一单元 常用建筑动画元素的创建和使用
通过学习建筑动画元素的创建和使用,掌握制作路径动画、粒子动画和使用RPC插件
第二单元 建筑特写动画
通过学习建筑特写动画,掌握大气效果的使用、凹凸贴图的调整、灯光和材质动画的设置
第三单元 建筑中景动画
通过学习建筑中景动画,掌握灯光阵列的使用、场景的布光、水面动画的制作
第四单元 建筑大景动画
通过学习建筑大景动画,掌握大景动画的制作要点
第五单元 建筑生长动画
通过学习建筑生长动画,掌握两种不同类型的生长动画
第六单元 建筑夜景动画
通过学习建筑夜景动画,掌握各种夜景灯光动画元素的制作
三、教学方案设计
教学任务1 常用建筑动画元素的创建和使用 教学参考学时(16学时) 讲解16学时 学习目标:
1. 学会制作路径动画、粒子动画和使用RPC插件。 教学主要内容:
1. 创建蝴蝶模型、制作蝴蝶扇动翅膀动画、 绘制蝴蝶飞舞的路径、制作蝴蝶飞舞动画、完成蝴蝶飞舞动画场景的制作-1、完成蝴蝶飞舞动画场景的制作-2 、完成蝴蝶飞舞动画场景的制作-3
(制作喷泉动画)(8学时)
2. 创建超级喷射粒子、创建重力并和粒子进行绑定、设置运动模糊效果、完成喷泉动画场景-1、完成喷泉动画场景-2、完成喷泉动画场景-3、创建雾气效果-1、创建雾气效果-2
(使用RPC插件)(4学时)
3. RPC物体的创建-1、 RPC物体的创建-2、RPC物体的常用设置-1、RPC物体的常用设置-2、创建RPC灯光-1、创建RPC灯光-2(4学时) 教学方法与教学手段:
1.项目教学法,利用多媒体设备教师示范,案例演示讲解
2.学生模拟和讨论
3.学生实际操作和练习 考核标准与评价:(对知识与能力进行定性或定量的评定) 1.学习态度(出勤、听课)20%。
2.学习水平(学生学习本门课程的规划)20%。
3.实践动手能力(动手制作路径动画、粒子动画和使用RPC插件)30%。 学生知识与能力要求: 教师的知识能力要求: 能熟练地制作路径动画、粒子动画和使用RPC插件 制作路径动画、粒子动画和使用RPC插件的专业能力、 教育教学能力、课堂设计管理能力 课程教学实施条件: 教学准备与实施: 教学PPT、计算机、投影仪、设计制作工作桌、教学教材 教室,讲授、多媒体、讨论提问一体化教学 课后强化:制定本课程学习规划,掌握常用建筑动画元素的创建和使用。
教学任务2 建筑特写动画 教学参考学时(12学时) 讲解12学时 学习目标:
1. 大气效果的使用
2、凹凸贴图的调整
3、灯光和材质动画的设置 教学主要内容:
1. 建筑顶部特写
创建摄影机动画-1、创建摄影机动画-2、布置场景-1、布置场景-2、创建灯光-1、创建灯光-2、 创建灯光-3、调整材质和增加大气效果-1、调整材质和增加大气效果-2、顶部设置渲染输出 (4学时)
2. 建筑局部雕花特写
创建摄影机动画-1、创建摄影机动画-2、布置场景灯光-1、布置场景灯光-2
、调整材质-1、 调整材质-2、创建天空球-1、创建天空球-2、局部设置渲染输出 (4学时)
3. 园林雕塑光线变化动画
创建摄影机动画、创建灯光动画-1、创建灯光动画-2、布置场景-1、布置场景-2、布置场景-3、设置树木动画-1、 设置树木动画-2、设置材质动画并输出-1、设置材质动画并输出-2(4学时) 教学方法与教学手段:
1.项目教学法,利用多媒体设备教师示范,案例演示讲解
2.学生模拟和讨论
3.学生实际操作和练习 考核标准与评价:(对知识与能力进行定性或定量的评定) 1.学习态度(出勤、听课)20%。
2.学习水平(学生学习本门课程的规划)20%。
3.实践动手能力(动手设计制作建筑巡游动画实训图形)30%。 学生知识与能力要求: 教
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