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利用信息技术激发数学学习兴趣方法
利用信息技术激发数学学习兴趣方法
兴趣是学生最好的老师,这已是广大教育工作者的共识。小学生如果对数学有浓厚的兴趣,就会产生强烈的求知欲望,表现出对数学学习的一种特殊情感,学习起来乐此不疲。教师是学生数学活动的组织者、引导者与合作者,激发学生学习兴趣是重要的一环。在实施新课改的背景下,教师要根据学生的具体情况,对教材进行加工,有创造地设计教学过程;要正确认识学生个体差异,因材施教,使每个学生都在原有的基础上得到发展;要让学生获得成功的体验,树立学好数学的自信心。
在小学生数学教学过程中,激发学生学习兴趣的方法很多,其中,用信息技术来激发学生的学习兴趣,既是新课改的要求,又是教育现代化的发展趋势,具有重要意义。
新课程标准强调指出:要大力推进信息技术在教学过程中的普遍应用,促进信息技术与学科课程的整合,逐步实现教学内容的呈现方式、学生的学习方式、教师的教学方式和师生互动方式的变革,充分发挥信息技术的优势,为学生的学习和发展提供丰富多彩的教育环境和有力的学习工具。随着教育现代化的发展,信息技术越来越多的应用于课堂教学中,它可使抽象、深奥的数学知识,以简单明了、直观的形式出现,缩短了客观实物与学生之间的距离,增加了数学教学的魅力,因此极大地激发了学生的学习兴趣,因此,重视信息技术在课堂教学中的应用,提高数学教学效率,已成为广大数学教师面临的一个重大课题。
1 利用信息技术,导入新课,引发兴趣
苏霍姆林斯基曾指出:“如果老师不想办法使学生产生情绪高昂和智力振奋的内心状态,就急于传授知识,不动情感的脑力劳动就会带来疲倦。没有欢欣鼓舞的心情,没有学习兴趣,学习也就成了负担。”刚刚上课,学生的思维还处于抑制状态,还没有进入学习的角色,此时,创设快乐情景导入新课,能引起学生的认知冲突,打破学生的心理平衡。为此,从教材的特点出发,利用信息技术集声、光、色于一体的特点,通过播放有兴趣的小游戏、小故事,或以一个激起思维的数学问题等方法导入新课,就能够激发起学生的学习兴趣,使学生的思维在短短的几分钟内活跃起来。
小学数学课教学中利用信息技术创设快乐情境的方法很多,教师除通过故事、游戏等外,还可以联系社会现象、学生实际等,从学生在生活中遇到的一些数学现象或数学问题入手,或将教材中的问题做成课件,用直观形象把学生思维迅速带入具体的场景中,在这种愉悦的氛围中,激发学生的探究兴趣,培养学生独立分析问题和解决问题的能力。
例如,在教学连除应用题时,学生正好刚去看了一场演出,一上课,笔者首先播放去看演出时的录像,他们的兴趣大增。然后,笔者根据学生去看演出时的实际编了一个题目:三年级二班同学去看话剧演出,把50人平均分成2队,每队平均分成5组,每组有多少人?此时,学生的学习兴趣高涨。这样,学生不但掌握了知识点,更重要的是通过这样的引导使学生便于理解题目的数量关系,而且也使学生明确应用题与生活实际联系密切,使他们体验到学习知识的简单和快乐,激发他们的自主创新意识。
实践证明,利用信息技术创设一个与学生知识背景密切相关、又是学生感兴趣的课堂导入,不仅能节省课堂时间,而且有利于唤起学生的主体意识,让学生自主调动已有的知识、经验、策略去体验和理解知识,能激活学生的思维,引发学生探索,使学习活动生动有效、事半功倍。
2 利用信息技术创设生活情景,培养兴趣
新课标十分强调数学与现实生活的联系,不仅要求选材必须密切联系学生生活实际,而且要求“数学教学必须从学生熟悉的生活情景和感兴趣的事物出发,为他们提供观察和操作的机会”,使他们有更多的机会从周围熟悉的事物中学习数学和理解数学,体会数学就在身边,感受到数学的趣味和作用,体验到数学的魅力。在这方面,信息技术有其独到的优势。例如,在教学“角的认识”一课时,教师可以先用多媒体展示各种各样的角,给学生一个初步的形象认识,然后让学生观察教室中哪些地方有角,生活中哪些地方有角,身边哪些东西有角。这样的情境创设,使数学问题生活化,与学生的现实生活联系起来,可使学生在数学活动的情境中借助已有的生活经验,去感受、去经历、去思维,从而情绪高昂地发现问题、提出问题,并能解决问题。
利用信息技术把数学知识和生活联系起来,创设良好的生活情境,有助于激发学生的学习兴趣与探索的欲望,有利于培养学生捕捉信息、整理信息、应用信息的能力,使学生体会到数学知识来源于生活,思维更加活跃,求知欲望更加迫切。
3 利用信息技术创设问题情境,促进学习兴趣
建构主义认为,教师应以问题情境为教学的出发点,把课本知识作为引导学生解决实际问题的辅助材料,使学生通过问题情境中的事例达成对知识的理解和认同。
在课堂教学中,充分利用信息技术,结合教材内容,设置问题情境,能有效地激发学生对知识的好奇,从而诱发学生创新的火花。数学教材
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