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镜头效果光晕
* * 第12章 三维动画综合案例 制作流程以及制作结果 1 搭建巨石阵场景 2 添加摄影机、灯 光和环境 3 创建粒子和光柱动画 4 视频特效 5 12.1 制作流程以及制作结果 巨石阵模型效果 设置了灯光和背景的渲染效果 本案例设计的情节是在一个幽深的夜晚,天空中突然射出一道光柱,正好击中巨石阵的中心,随后从巨石阵中缓缓升起了一丛星光。 12.2 搭建巨石阵场景 切角长方体 【间隔工具】对话框 本案例的场景是由一些巨石组成的,这些巨石可以使用阵列复制的方式快速完成,但要注意适当改变几块石头的形状,从而使这些石头之间有些变化。 两次【噪波】修改 巨石阵材质效果 地面材质效果 12.3 添加摄影机、灯 光和环境 调整好视角的透视图效果 本节将为场景添加摄影机、灯光以及背景,这些都是烘托气氛、定义时间和背景情况的重要手段,一般这个过程需要反复耐心的调节、频繁渲染,而且不像建模时那么直观。 摄影机位置及安全框效果 12.4 创建粒子和光柱动画 粒子动画第250帧效果 前面搭建的巨石阵场景只是整个动画的点缀,而真正的主角是两个粒子系统以及一道快速闪过的光柱。本节就来创建这些物体。 喷射粒子的位置及所利用的工具按钮 【首选项】选项卡中的参数 【镜头效果光晕】特效是很常用的一种特效,通常表现覆盖在物体表面的一层光晕,可以很好地模拟自发光效果,从而使物体产生朦胧的空间效果。场景中的光柱物体就需要这种特效来增强光柱的真实感。 【镜头效果光晕】预览效果 摄影机视图预览效果 【镜头效果光斑】特效这是最复杂的一个特效,在【镜头效果光斑】对话框中,左边是常规的参数区,和前面两个特效基本相似,右边是这个特效滤镜的分级参数面板,可针对不同部位进行单独调节。场景中要使用第2盏泛光灯来表现一个复杂的镜头光斑。 【镜头效果光斑】对话框 *
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