- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
关于植入式广告研究论文范例赏析(共篇).doc
关于植入式广告研究论文范例赏析(共4篇)
第1篇:网络游戏中植入式广告的植入策略研究
一.网络游戏中广告的植入方式
1.显性植入。直接将商品植入到游戏中的一种广告形式。这种植入方式不考虑产品是否能够融洽到游戏中,也不考虑受众群体或玩家对该广告形式的接受程度,只是以广告的到达率为最终的目的。这样,有时候就会让受众群体或玩家产生一种被强迫性,广告也会显得生硬,在对广告内容的接受程度上也会产生抵触或厌烦的情绪。
2.隐性植入。以游戏的故事情节为依托,通过合理的设计和构思,充分考虑玩家的感受,将商品和游戏的故事情节缜密的结合。在游戏中,商品做为游戏中不可缺少的环节,在宣传上达到“润物细无声”的推广效果和艺术效果。
二.网络游戏中植入式广告的植入策略
1.场景植入策略。就是在网络游戏场景中植入要宣传、推广的广告内容,这里的游戏场景包括游戏所涵盖的所有场景画面。在场景植入广告策略中重点要强调两个方面,一是让所推广的广告融为场景中的一个部分,使整个游戏剧情具有一致性和连贯性,让玩家在主观意识上不认为受到外界“广告”的影响,同时在客观现象中,广告宣传又实现地呈现在玩家的眼前,从而降低或避免因广告推广而影响玩家对游戏的认可,或者产生厌恶和抵触所推广的广告内容,最终影响广告的推广效果,起到适得其反的作用了。二是在场景植入广告策略中要强调以情感人,古人云:感人心者,莫先乎情。游戏玩家之所以对网络游戏的喜爱,其关键因素之一就是喜欢游戏中的故事情节。商彦中所说:“留住顾客留住金,投资顾客赢芳心”。因此,首先就要要求游戏的故事情节能够赢得玩家的欢心,这为以后投放广告奠定了基础;其次,不是所有的网络游戏场景都适合所有的产品,在对网络游戏场景投放广告的选择上,要能够对玩家进行针对性诉求,从适应他们的生理和社会需要出发,调动其情感等因素。为达到这一要求,必须明确广告的传播对象,了解其有什么样的需求,要考虑玩家的兴趣、偏好、个性、行为等因素,通过这些因素寻找出其中共性的内容,根据其共性因素来确定适合什么样的广告投放;最后,在运用情感的广告策略推广过程中,掌握情感是为了达到广告的诉求点,切记无病呻吟。人的情感抒发和情感活动最容易产生一种惯性的渲泄,表现为进行情感抒发时常常控制不住。在网络游戏场景的广告投放上,情感渲泄往往可能脱离广告的主题和诉求目标,脱离广告的实用功效,这是应该引起充分注意的。情感性表现的广告始终要坚持情感为实用服务的原则,要注意克服庸俗的“感情投入”和“无病呻吟”,这些东西常会引起玩家的反感。只有使情感溶入广告诉求点,广告才能达到很强的感染力。
2.道具植入策略。主要的方法是广告主直接与游戏的运营商或制作公司进行商议,让其在游戏中以他们的品牌、产品来设计一种新的游戏道具。例如杭州的绿盛牛肉干。绿盛牛肉干是用糖纸包装牛肉粒,每年大概会消耗两亿张包装糖纸,与天畅网络合作,天畅网络开发一种新的3D电子游戏,叫大唐风云,两家达成协议,绿盛把两亿多个包装糖纸免费提供给大唐风云,作为太平公主的形象推广,把太平公主形象印在糖纸上,这叫做网络QQ食品、休闲食品。天畅网络同意把绿盛牛肉干编到大唐风云的游戏系统中去,在游戏里面开它一家绿盛的牛肉店,游戏中的人物,如果吃了绿盛的牛肉干,血液就能无限增加,甚至起死回生。通过道具植入广告,可以让玩家边玩网络游戏的同时,也能够体会到道具植入的快感。这种植入方式的关键因素是要掌握:提供玩家使用道具价值的功能性。通过将产品转化成网络游戏中的道具,在保留产品本身的使用功能的基础上,增加其在游戏中的道具功能的使用性,在游戏中该产品不仅仅是日常玩家所认知的的产品了,而是加强玩家游戏快感的道具,并且这种道具在游戏中能够帮助玩家战胜对手、扭转战局,使玩家在网络游戏中主动寻找该道具。道具植入策略与一些游戏运营商和广告主所联合举办的其他商业活动一起推出效果会更好,让受众群体或玩家在现实中也能看到游戏中的道具,从而起到更好的广告推广效果。但要注意的是,道具植入策略在游戏中道具的数量要有所限制,“物以稀为贵”的原则在网络游戏中也是有效的。同时,不应该让玩家随便就能够得到或找到该道具,只有付出并经过努力得到的道具,才会被玩家更加珍惜,广告烙印会更深,广告效果也会更好。
三.网络游戏中植入方式和植入策略的融合
随着竞争的日益激烈,任何网络游戏中的单一性的广告植入方式和植入策略都很难达到预期的广告效果。因此,将网络游戏中的广告植入方式和植入策略从系统的、整体的角度出发,将显性植入、隐性植入和场景植入、道具植入进行混搭组合,使玩家在虚拟世界都能够感受到广告的传播,强化、加深广告在受众群体或玩家心里的烙印,并最终产生购买行为。好的组合不仅可以提升网络动画游戏的真实感、强化渲染主题,它更能使整体的广告效果显的更加
您可能关注的文档
- 老年人家庭医疗产品交互界面的可用性设计研究[权威资料].doc
- 六年级数学教学工作总结教案.doc
- DB51 T 680-2007 种蛋收集丶包装丶运输与贮存技术规程.doc
- 浅谈英语学科和信息技术的整合.doc
- 信息技术与课堂整合 信息技术整合在与课堂的应用.doc
- 机械模具产品分析报告范例.doc
- .课程管理员界面.doc
- 农村支付服务环境建设与支付清算系统应用协调性——以鄂托克前旗为例.doc
- 阿里旅行-去啊产品分析报告.doc
- 寿险保费部的企划培训.doc
- 情境市场营销论文范文-试论基于ARCS学习动机设计模型的市场营销教学应用word版下载.doc
- 幼儿园中班家园互动手册评语.doc
- 心中的桃花源(范文篇).doc
- 基于双目立体视觉裸眼D显示技术研究.doc
- 大客户销售与客户关系维系技巧.doc
- 认识交互式电子白板.doc
- 中国铁建大连市甘井子区区域市场研究报告.doc
- 电力拖动项目驱动法教学任务书..doc
- 铺装木地板注意连接-维护保养关系生活品质(Pay attention to connection of wood flooring maintenance relationship quality of life).doc
- AP-129-FS-2015-01 外国公共航空运输承运人运行评估管理程序.doc
文档评论(0)