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基于DEM数字地貌晕渲地图探索与研究

基于DEM数字地貌晕渲地图探索与研究   【摘 要】在GIS蓬勃发展的今天,数字地貌越来越多的用到了晕渲地图。由于具备立体感强、形象美观这些特点,它成为一种常见的表现地势地貌的手段。本文主要研究地貌晕渲的基本理论、数字晕渲生成技术及制作方法,围绕计算机环境下数字地貌晕渲实现的理论与技术展开了深入的探讨,通过对这些基本知识了解,能够在实践中进行操作运用。   【关键字】DEM;数字地貌晕渲地图;技术探究   1、引文   地貌是地理环境里一个非常基本的元素。指的是在地球的表面不同的形态特征以及高低起伏的变化通称。怎样在一个平面地图上面将这种高低起伏的地势形态进行表现,一直就是一个很具挑战的制图学问题。   地球的表面本身就是一个凹凸不平的曲线面,怎样才能够将高低不平的地貌在平面地图上表示出来。数字高程模型DEM已经成为地理信息系统中主要的空间数据,也成为正射影像生产的基础。   将空间的信息进行符号化、抽象化的描述的空间信息载体就是地图。由于二维地图具有抽象性、整体性、宏观性等特点,成为了人们对空间的信息进行认识的关键性工具。   要在二维的空间在地图上对地形进行表示,一种方法就是等高线。但是等高线非常的抽象,是海拔的高度一样的高程点进行连线而成,要想对其进行正确的领会,必须具有非常专业的相关知识;另外一种方式就是通过地貌晕渲在地图制图学里将地形地貌进行表现,它能够比较好的对区域的地理特征进行反映。通过晕渲这种方式还可以方便的将各个不同地物要素间相互关系进行检查,比方说境界沿着山脊走向是否正确、河流爬坡与否、高程点及山峰移位与否。在地图上配置上晕渲不仅立体感强而且还直观易读,地图观赏性也随之增加。晕渲传统的制作办法首先就需要专业的人员对等高线进行判读,然后使用毛笔、铅笔等工具在纸上进行渲绘,通过扫描或者电分之后制作成印刷的胶片,这个工艺过程要求制作人员具有很高的技术,而且会受到电分机或扫描仪、绘笔、纸张等一些因素影响。伴随软件技术以及计算机硬件的突飞猛进发展过程,三维的可视化的技术也在慢慢的变的???熟起来。由于它具有逼真、直观和现实性的视觉效果,越来越多的受到人们青睐。借着计算机对地貌晕渲进行绘制就变的顺理成章,它是用比较简单的数字高程的模型数据,将格网的模型进行建立,再依据光照的强度和角度、相关的数据以及高程值对数学的模型进行建立,晕渲生成,再把它进行投影在平面上面,这样可以起到模拟现实的地貌高低起伏状态的效果,这个新兴的技术方法非常容易被掌握而且随时可以对晕渲进行修改,因此得到了广泛的应用。   2、传统的地貌晕渲的方法和技术   地物的地表形态以及空间的位置一直都是重要的地图表现内容,尤其受制图者重视的是表达地表形态。这样就出现了地貌的晕翁法、分层的设色法、地貌的晕渲法、写景法等方法,通过这些办法就可以做出具有很强艺术型的地图,可是这些办法缺点就是绘制起来非常复杂且缺乏严密数学的理论,这样的话,在应用的时候局限性就表现了出来。地貌晕渲采用的就是光线的照射,在地表可以产生反射地面的一种方法,一直是表现地貌地势的一种常见手段,在传统的手工制图里,地貌晕渲对技术水平要求很高,工作难度大,且不易更新,而且所成图通常色彩比较单一。所以这种方法虽然能形象的反映地势的起伏及地貌的形态,但是应用并不是太广泛。   2.1传统的对地貌进行晕渲的技术   常用的在地图上对地貌立体进行表示的方法就是地貌的晕渲法,它是通过明暗及阴影的变化这些原理将地貌的立体形态在平面上进行建立。与分层设色法及高线法等一些表示地貌的方法相比较,这种方法具有直观易读,立体感强并且可以很好的表达地貌形态的优点,除此之外,这种办法一定程度上还具备美感和艺术感。在计算机制图之前,晕渲图的绘制方法主要是手工的分层设色法,这种方法比较麻烦、费时,对颜色和制作者的要求也比较高。并且由于颜料和手工涂色的精度限制,一般只能分成有限的几层,达不到视觉上的渲染效果。   在初期对计算机进行制图的阶段,对晕渲图进行绘制最常用的就是用Photoshop等软件来进行分层设色,但是这一方法也只能作到简单的分层设色,不能表现由于高差不同而产生的光照、渲染等效果,表现手法比较单。   2.2传统的地貌晕渲的生产方法   传统的手工制图,绘制者可依照假设的光源对地面进行照射从而产生明暗程度的不同,采用相对应的彩色或者墨色对阴影沿斜坡进行渲绘,从而生成明暗之间的对比,显示出地貌的起伏、分布及形态的特征。这种方法要求绘制者具有很高的手工技术方面的水平,难度很高,工作量也很大,生产效率也很低。   在初期计算机进行制图的阶段,主要是用Photoshop等软件采用色彩渲染绘制晕渲图,根据晕渲基本的原理,绘制者依据主观判断,通过画笔,用相对应浓淡的彩色或者墨色对阴影进行沿斜坡

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