PS:等高探密之二.doc

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PS:等高探密之二

PS:等高线探密之二???等高线本质完全剖析?(上) ?(2008-04-27 23:31:11) 此为枫叶原创。 (本文于近日调整了结构,已重新进行了整理,配图也在如下的图示中进行了更详细的完善,使大家更能看懂我所表达的意思。文中对等高线本质进行了完全剖析,光泽等高线将推导出函数表达式。大家在这里看到的,是文章原来的样子,并且,文中还出现了两张图片不能上传的情况——其中包含一张关键图片,因为一些其它原因,本文在这里暂缓更新,过些天,感兴趣的朋友将会看到本文的新面貌,大家也会看到这些关键步骤。08.5.2) 斜面、浮雕样式是图层样式中变化最为丰富的样式。通过对它的探讨,我们能或许能找到等高线的本质——这是今天我们的主要目的。我将通过两个猜想完成我的探讨。为什么要用猜想这种方式呢?在这里,存在两种等高线样式:光泽等高线和子集等高线。在虚拟光源的配合下,产生的斜面和浮雕样式千变万化,我没办法用很严谨的数学公式来完成我的求证。要完全求证,恐怕要找Adobe的程序员们要程序源代码了,哈。而这又基本是不可能的。否则,Adobe就没有什么商业秘密可言了。我只能通过一些直观的方式来验证我的猜想。 建立如图所示图层。图层1将是我们进行等高线探讨的基础。 样式选择“内斜面”;方法选择“雕刻清晰”;深度:358%;方向:上;大小50像素;软化:0像素。对于以上选项的选择,我不想在这浪费时间了,原因是这些选项都不难理解。我们要把精力集中在关键部位上。 ??关键部位:阴影???角度和高度是标示虚拟光源的位置。角度和高度的不同会影响虚拟光源对其模拟的浮雕产生光量不同的照射。这里,我们调整角度为90度,默认高度30度。 ??光泽等高线选项下边,分高光模式和阴影模式两部分。我们先分别把不透明度调到100%(为了方便我们的求证)??高光模式为滤色,后边的颜色可选,默认为白色。阴影模式为正片叠底,后边颜色也是可选,默认黑色。 ??这是什么意思呢?我的理解是这样的。 在西方绘画中,要求得物体的立体感,空间感,是有一整套理论的。物体接受到光照后,会产生三大部分,即受光部分、侧受光部分、不受光部分。细分的话还可以分为高光、亮面、中间调子、明暗交界线、反光五部分。这就是西方绘画的基础:三大面五大调子。这些,美术专业的人是应该都知道的。而Adobe为了在二维平面中模拟浮雕效果,恐怕就借助了这些理论。如图:浮雕上侧面为直接受光部分,浮雕顶部为侧受光部分,两侧和底部为不受光部分(不是完全的不受光,而是不直接受光,如果有疑问请参阅相关美术书籍)。 为了完成对浮雕的模拟,Adobe在受光部和不受光部采取了两种模式即在受光部采取白色(默认光源色)和原色(在本例中为蓝色)以滤色模式混合;阴影部分采取黑色(默认阴影色)和原色以正片叠底的模式混合。恐怕大家都知道,这些默认的模式是获得浮雕效果的较佳选择。大多数情况下,配合线性光泽等高线,我们不用改变这些选项就可模拟出很好的斜面和浮雕效果。(这里不讨论为什么“滤色”和“正片叠底”是模拟浮雕效果的最佳混合模式,日后,我将写混合模式工作原理这方面的东东。) ??在这里,我们需要明确一个问题,就是:以滤色模式参与混合的白色和以正片叠底模式参与混合的黑色扮演了一个什么样的角色呢?是位100%的白或黑与原色参与混合吗? ? ? ? ??为了看得明白,我们更换掉白色和黑色,代之以绿色和红色。并且,混合模式全部换成“正常”。看图。高光和阴影部分以绿色和红色代替;顶部还是原色;两侧为暗部中稍亮部分,是红色和原色蓝色的混合——紫色。 ? ? ????变更角度和高度,看看会发生什么样的变化。? ? ?INCLUDEPICTURE \d /bmiddle/51a59b4d44bdcaefad785 \* MERGEFORMATINET ???有什么变化呢?高光部分的绿色和阴影部分的红色有了不同的变化,随着光量的减少,绿色和红色的色相呈现出了同蓝色的减色混合状态。大家可以多变更几次试试。 ??将混合模式改回“滤色”、“正片叠底”,角度还是改为90度,默认高度。看看又发生了什么变化。高光变成了青色,阴影部分最黑的还是黑色。 ? ? ??吸管分别吸取高光颜色和底部黑色数值,记下来。然后,新建文档,背景以绿色高光填充,新建图层以蓝色填充,混合模式改绿色,查看数值,和浮雕高光部数值一致。同样,蓝色和红色以正片叠底混合,数值和浮雕底部颜色值一致。为节省篇幅,这里不上图了。 ??更改高度和角度,观察变化。 ? ? ??这说明,Adobe参与滤色混合的高光模式不是一成不变的。而是根据角度和高度的变化,“光源”色相也在变化。光线最强时是高亮的绿,光线弱时是明度值暗的绿。由此可见,Adobe模拟光线对浮雕的投射效果还是比较符合实际情况的。 ??改回默认颜色。 ?

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