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《3DMAX渲染与特效课程标准

《3DMAX渲染与特效》课程标准 课程名称:3DMAX渲染与特效 课程代码:4060110 课程类型:岗位技能课 学  分:4 计划学时:64 实践课时比例:70% 主要授课方式:工作室三维动画制作 考核方式:期末大作业 适用专业:动漫制作技术 先修课程:3ds max建模(角色)、3DMAX角色动画 1. 概述 “3DMAX渲染与特效”是动画专业学生的专业必修课程,也是一门针对性和应用性很强的课程。本课程主要介绍的3DMAX渲染与特效的应用知识,如粒子系统、毛发系统、动力学系统和相关特效插件及周边软件的使用方法等。 1.1课程的性质 本课程是动画专业的必修课程,该课程在动画专业人才培养中直接面向市场的一门课程,课程面向高职学生,围绕应用型人才培养模式。通过本课程的学习,使学生成为懂技术与艺术表现、完美展现视觉效果的复合型人才。熟悉和掌握特效制作方法以及表现方法的知识,达到具备从事三维动画产业项目的特效表达和创作能力。 1.2课程设计理念 本课程以职业能力培养为主要目标,坚持以能力为本位的设计原则,以岗位需求为依据,以工作过程为导向,以产学结合为基本途径、以培养一线技术应用人才为目的,制定了本课程的课程目标、课程内容、学习情境等课程要素。本课程是以三维动画设计与制作岗位群为导向,以真实的制作项目为主要教学载体,在行业专家的指导下,对相关岗位进行任务与职业能力分析,以设计、制作岗位的“工作需求”和“岗位需求”为主线 ,按高职学生的认知特点,以工作过程和工作任务为依据来设计活动项目,以真实的项目案例分析组织教学,倡导学生在项目活动中学会动画制作的相关知识。本课程从实用的角度出发,由浅入深,对学生进行系统的3DMAX渲染与特效制作能力的教育。 1.3课程开发思路 在课程建设中,根据人才培养目标及职业岗位群对本课程的需求,确定了课程目标,并明确了课程培养目标的定位,分析课程性质、确定课程内容等,并坚持以真实项目和虚拟项目相结合以及工作过程导向为依据,整合教学内容。 在教学过程中,根据教学内容的不同,采取与之对应的教学方法和手段,对最终的教学效果进行检测和评价,以考核是否达到了课程的预期目标。 2.课程目标 本课程培养在生产第一线能从事角色动画特效制作技术岗位工作,具备良好的职业素养及团队精神,有一定的创意和策划能力,德、智、体、美全面发展,具有职业生涯发展基础的应用性高技能专门人才。 2.1知识目标 掌握粒子系统操作的基本方法; 掌握毛发系统操作的基本方法; 掌握动力学模块操作的基本方法; 掌握AB插件的使用方法; 掌握AB在MAX中的使用方法; 掌握烟雾特效的制作方法; 掌握RF软件的基本操作方法; 掌握RF和MAX两软件间模型的互导方法; 掌握流体动画的制作方法; 掌握特效合成的基本方法。 2.2素质目标 通过学习和实践,培养学生3DMAX渲染与特效的制作能力; 掌握一定的空间掌控能力; 为制作丰满的动画产品打下基础,逐步培养创作能力。 2.3能力目标 具备三维动画基本理论知识,培养视觉效果表达的能力; 具备举一反三的设计整体动作的能力; 具备科学的观察习惯; 具备丰富的想象力。 3.课程内容和要求 根据专业课程目标和涵盖的工作任务要求,确定课程内容和要求,说明学生应获得的知识、技能与态度。 学习情景 工作任务 知识要求 技能要求 授课 形式 学时 安排 1. 雨中荷特效制作一 1.1雨中荷特效案例赏析 能分析出案例中涉及到的知识点。 1.能够通过分析案例整理出制作流程; 2.能够根据制作流程制作场景所需要的模型; 3.能够根据效果需要制作模型的材质; 4.能够准确地表达花开的动画效果。 理论讲解实践操作 1 6 1.2 雨中荷特效制作流程整理 整理制作流程。 理论讲解实践操作 1 1.3 荷花及水面模型制作 荷花模型及水面模型的制作。 理论讲解实践操作 1 1.4荷花材质的制作 花的材质制作; 水的材质制作参数。 理论讲解实践操作 1 1.5荷花动画制作 变形器修改器的使用; 荷花动画的制作。 理论讲解实践操作 2 2. 雨中荷特效制作二 2.1水面动画的制作 掌握涟漪修改器的应用方法。 1.准确地使用涟漪修改并设置合理的参数; 2.能够准确地表达雾效果及其参数的设置; 3.掌握运动模糊特效的设置方法。 理论讲解实践操作 1 8 2.2水面材质的制作 掌握水材质的参数设置。 理论讲解实践操作 1 2.3下雨特效的制作 掌握喷射粒子的应用方法,以及水滴材质的制作。 理论讲解实践操作 2 2.4云雾特效的制作 掌握教雾效果的应用,及动画记录方法。 理论讲解实践操作 2 2.5后期合成,渲染输出 掌握分层渲染。 理论讲解实践操作 2 3

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