- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
第六讲 动画运动规律分析
第六讲 动画运动规律分析 1.了解运动的基本原理 2.掌握基本的运动规律 3.掌握不同角色的运动规律 4. 能够进行基本的原、动画创作 ◇走路的时间特点 ◇走路特殊情况 ◇循环行走分析 ◇人物跑步的基本规律 脚跟运动为一条抛物线 身体中各部分的运动规律——脚部 手臂摇摆以平衡走路得力度,手臂动作就像一个来回摇摆的钟摆,手臂保持弧线运动 身体中各部分的运动规律——手臂 身体中各部分的运动规律——其他 头部:成八字摇晃状态(一般情况) 肩膀:上下起伏 臀部:上下起伏 行走中的个性表现——重量感 行走中的个性表现——性别 行走中的个性表现——年龄 一般情况跨步是匀速的,但也有特殊情况,一是两头慢中间快,一是两头快中间慢 5、铁线的练习 随意线的练习 接头线练习 描线练习——握笔不能太紧,笔落在起点,眼睛看到终点,一笔画下来。下笔要准,行笔要快。 ◇线条不够流畅,接头不好,有痕迹 ◇不够干净利落 ◇结构不明确,画出的线犹豫不决,不肯定 ◇没精神,软弱松散 ◇线条要随着造型走,不能一根线从头画到尾,要体现空间和厚度。 ■中间画的基本方法 ◇中间的概念 点的中间,线的中间 面的中间 体积的中间 运动的中间 基于对生活中事物的感知和认知,要遵循运动规律,先考虑动作的中间,其次才是线条的中间 ◇中间画的画法 寻找正确的轨迹线 具体的画法 ——移位同描法:前提是没有透视和姿势的变化 ——对位法: 定位孔,对位的基准 看懂内容,辨清差异 将两张原画重叠 以圆孔为参照和方孔放置动画纸 画出形象的线的中间 人物画中间的对位: ——多次对位法: ——直接中间法:两张原画间动作幅度过大,没有技法,只靠美术造型能力和对动作的理解 直接中间法常见的问题 动作理解错误 比例与原画不一致 造型把握不准确 ——头像转面的中间画: 用立体空间的概念,寻找头像转面的运动轨迹 ■人的运动规律 ◇行走的基本规律 “行走就是不断地在不平衡中寻找平衡” 行走 Walking 走路的步骤 移动重心 将要跌倒 赶紧迈出一条腿 顶住身体不摔倒 逐渐平衡 再次移动重心 再次要跌倒 ………………………… 行走时往往会身体向前倾斜 走的越慢身体越平衡 越快越失衡 一般人走路尽可能少的离开地面 手臂摆动幅度和迈步幅度成正比 头部呈波浪线上下运动 两步为一个循环 行走的要点 * * ■动画运动十大法则 1、挤压与拉伸 当物体受到外力,或多或少都会发生形变,动画创作通常将这种形变夸张处理,以增加受力的质感和重量,避免动作僵硬。 2、预期动作 每个动作发生之前都要经过一定的预期,力量才能更好地施展出来。预期是一种以自然方式运动的方法,没有它,劲儿使不上来。 预期动作也许不能明白动作的原因,但能预示一个动作的走向,以唤醒观众的期待。 预期动作的规律是:欲左先右,欲前先后 3、演出 舞台上的每一个动作,可能传达角色的个性和情绪。 一种情绪往往拆分成许多小动作来表现,每个小动作必须交代清楚,简单、概括、完整是演出的标准。 除了动作在演出剧情,场景也参与了演出。 4、顺序动画和摆姿势 顺序动画就是要从剧情的第一帧开始,按照剧情发展顺序逐帧绘制,可能会不断产生新的灵感。 摆姿态是事先设计动作,首先把一个动作里最重要的姿势画出来,然后根据尺寸和动作的变化,建立姿势间的逻辑关系。 5、跟随和重叠 角色有附件,附件会在角色停止后有一段持续的运动,此运动要经过周密计算,才能自然合理。 经常在动画中见到这样的情况,物体或者其中一部分的运动或表演动作已经超过了它应该停止的位置,然后折回来返回到那个位置,这就是动作惯性跟随。 主体在动作时,各部分不是同时同态动作,而是相互拉扯、牵带、扭曲或旋转。当一部分停下来时,其他部分可能还在运动。 松软的物体的运动时的表现,要突出拖拽感,比如胖人走路,脂肪总是慢于骨骼, 动作重叠本质上是因为其他动作的连带性而产生的跟随动作,而且时间上动作间有互相重叠部分。比方说,如果一只奔跑的小狗突然停下来,她的耳朵可能仍然继续向前因为惯性运动着。又比如,一个卡通角色背着一个大大道具,当他从急跑中停下来时,背后的道具还在向前运动,这些都是所谓的动作重叠,即因为主体动作的连带性而产生的动作,同时叠加在主体动作上的动作。 6、慢进慢出 慢进和慢出的规律通常是运用在物体姿势的加速或减速变化过程中。当物体接近某个姿势时,通常是减速变化的(称之为渐进或慢进);相反地当它从一个姿势开始向另外一个姿势变化时,应该是加速的(称之为渐出或慢出)。 一个弹跳的小球凡是在它达到顶点的时候都会有渐进和渐出。当它起跳时,受重力影响速度应该越来越小(即渐进)。当它向下运动的时候应该逐渐的加速(渐出),直到它触地为止。
文档评论(0)