c++旋转.docVIP

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c旋转

今天呢,就通过一个屏幕旋转处理的小例子,来和大家一起复习一下MFC的使用等基本操作。 回顾以前几篇文章,我们基本上了解了MFC应用程序向导的用处,今天,我们也不例外,还是打开vs,新建一个c++下的智能设备项目,选用MFC智能设备应用程序模板,我们的项目起名就叫做ScreenMng吧,之后是我选用WM5 For PPC的SDK,然后基于对话框,最后确认一下,整个项目的框架就搭好了! 然后,打开资源视图窗口,对我们的对话框进行如下设计: 也是非常的简单吧,每个按钮对应了一个角度,待稍侯为他们添加旋转代码时,好辨认。 我们为按钮添加事件处理程序吧,如下图: 查看原图(大图) 这是处理九十度旋转的按钮向导界面,相信大家并不陌生了!我们为四个按钮分别添加他们的BN_CLICKED事件。在接下来的内容中,我们要了解两个重要的知识: 1、DEVMODE结构体,这是啥玩意儿呢?他比较重要,从名称大致可以猜出,他和设备的某种模式有关,而在这里,此模式也可以理解成为显示模式,当然,这种解释还不是完全的正确,具体介绍请参看MSDN的链接 HYPERLINK /en-us/library/dd183565 /en-us/library/dd183565(VS.85)。aspx 这里已经详细的告诉了我们,这个结构体中每个属性的作用及用法,这样一来,我们也就解决了大部分主要困难,既然我们可以定义一个结构体来描述设备的显示模式,那么,下一步,当然是告诉设备去根据定义的结构体来切换显示模式了吧~ 2、ChangeDisplaySettingsEx函数,这又是我们学到的一个新玩意儿,其实,如果你曾经看到过MSDN的这篇文章,相信你就大概明白了!中文内容,我就不多说了,这个函数的使用很简单,配合上面那个结构体,传入定义好的DEVMODE结构体以及其他几个可Null参数,我们就可以让设备切换到我们想要的显示模式了!此函数的MSDN说明地址如下: HYPERLINK /en-us/library/aa923082.aspx /en-us/library/aa923082.aspx,其实很简单的~~~~ OK,在准备好了这两个知识点后,剩下来的事情就很简单了,首先,为每个按钮函数定义???个特定的结构体,指明单击按钮后,需要设备切换成何种显示模式。其次,使用函数改变当前的显示模式。 主要的函数代码如下,我们以90度按钮为例: 旋转90度代码 void CScreenMngDlg::OnBnClickedButton90() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 DEVMODE devmode = {0}; devmode.dmSize = sizeof(DEVMODE); devmode.dmDisplayOrientation = DMDO_90; //旋转90度 devmode.dmFields = DM_DISPLAYORIENTATION; ChangeDisplaySettingsEx(NULL, devmode, NULL, 0, NULL); PrepScreen(); } 可以看到,还有一个PrepScreen()方法,这个方法其实也就是一个UI更新方法,主要是在一个Static控件上,显示当前的显示模式,代码如下,特简单: PrepScreen代码 // 准备屏幕公共函数 void CScreenMngDlg::PrepScreen(void) { CString b; //取得当前模式 DEVMODE devmode = {0}; devmode.dmSize = sizeof(DEVMODE); devmode.dmFields = DM_DISPLAYORIENTATION; ChangeDisplaySettingsEx(NULL, devmode, 0, CDS_TEST, NULL); switch(devmode.dmDisplayOrientation) { case DMDO_0: b=_T(0度/默认模式); break; case DMDO_90: b=_T(90度/水平模式); break; case DMDO_180: b=_T(180度/垂直模式); break; case DMDO_270: b=_T(270度/倒立模式); break; } State.SetWindowText(b); } 需要说明的是,那个State变量,是添加在Static1控件上的一个控件变量,你别说不知道如何添加啊~~~汗~~~,在这个函数中,我们也学会了如何取当前显示模式了,对吧! 至此,整个例子接近尾声,在我点击

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