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0-1.绪论
二、关于计算机语言的几个思考题 语言是什么? 我已经能熟练地操作计算机了,还学语言干什么? 计算机能做什么? 计算机能做什么取决于程序员! 计算机可以做任何事情——只要能把实际问题抽象、制作为计算机可求解的程序。 计算机求解问题的步骤: 可运用计算机解决的常见的问题模型 结构分析—— 线性方程组 人口预报—— 微分方程 优化问题—— 线性规划、非线性规划 震动问题—— 矩阵分析;特征值、特征向量 信息管理—— 二维数据表 下棋 —— 树型结构遍历 交通管理—— 图型结构遍历 图像处理 过程控制 下棋问题 “深蓝”与卡斯帕罗夫 国际象棋棋盘有64格,每方有16个子。棋手在思考下一步棋时大约有35种合法选择。 目前最好的国际象棋程序可以分析到七八个回合,若要求电脑能思考到第七个回合,即14步棋,则需要有35^14种可能的结局。 下棋程序靠的是基本的行棋知识和强大无比的检索演算能力。这种信息检索选择方式好比一棵树;共有35个枝干,每个枝干有35个树杈,…,最终到树叶,即可供选择的结果。越好的程序,所派生的树枝树杈就越多。 一般来讲,“深蓝”电脑每下一步棋,需计算的选择数约有500亿或600亿种。 基于“人体步态”的图像处理 BMW公司E60/90的压装系统过程控制及数据采集 回到计算问题! 1.求两个数之和 2.求输入两个数的平均值 3.输入三角形的三边长,求三角形面积 7. 1+1/2+1/3+1/4…… 求前100项之和 再来个经典的数学问题! 三、计算机语言的分类 四、教学目标 介绍C语言程序的基本结构及常用算法。 介绍在计算机上输入、编写、编译、调试和运行C程序的基本方法和步骤。 具备国家计算机等级考试二级水平。 课程说明 上课指南:要将重点程序段记在作业本上; 上机指南:上机前务必准备,先编好程序再上机。 去机房直接输入、调试(不要现编)。 学习方法:多读程序、多上机。 五、平时考核要求 以上各项为平时成绩,占总成绩的20%。 注:抄袭的作业、报告作废不计入成绩。 * 《C语言程序设计》 主讲教师:尹航 授课:36学时,上机:20学时 演算之美 “To see a world in a grain of sand, and a heaven in a wild flower, hold infinity in the palm of your hand, and eternity in an hour. 一砂窥尘世, 一瓣证瑶台, 双手持无量, 刹那悟如来! 牧童遥指杏花村 借问酒家何处有 路上行人欲断魂 清明时节雨纷纷 清明时节雨,纷纷路上行人,欲断魂,借问酒家何处,有牧童,遥指杏花村 清明雨纷,行人断魂, 酒家何处?杏花村! 其实,刘炯朗教授平日做研究必然也是一种轻松愉快的心态。 要知道,一种轻松的专注的心态来自于感性,而非理性。理性可以说服自己去做一件事,但我们更需要一种热枕、一种passion、一种轻松愉快的心态! 用孔子的话来概括:知之者,不如好之者,好之者,不如乐之者! 一、计算机语言的定义 计算机语言:人和计算机之间的通讯需要通过某种特定的语言,这种特定的语言就称为计算机语言。 程序:为解决某一问题,而用计算机语言编写的指令序列。 实际问题 编制问题模型 求解算法 程序编制 问题解决 抽象 分析 模型 求解 命令 编程 调试 程序 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? …… …… 3.不同人行走时的大腿角度变化不同 1.监控录像中的行人 2. 人行走时的关节点的变化 main() { int x, y, s; /* 变量定义*/ x=3; /* 变量赋值*/ y=2; s=x+y; /* 求和*/ printf(“sum is %d\n”,s); /* 输出屏幕上*/ } main() { int x, y, s; /* 变量定义*/ scanf(“%d,%d”,x,y); /* 变量赋值*/ s=(x+y)/2; /* 求平均值*/ printf(“avg is
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