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将虚拟现实技术引教育事业

将虚拟现实技术引入教育事业 Subject : VR is Engaged to Education 申 蔚 首都经济贸易大学 E-mail:shen_well@ 虚拟现实技术是利用计算机生成一种模拟环境,并通过多种专用设备使用户“投入”到该环境中,实现用户与该环境直接进行自然交互的一门崭新的综合性信息技术。其目的是能让用户使用人的自然技能对虚拟世界中的物体进行考察或操作,同时提供视、听、摸等直观而又自然的实时感知。它为现代教育事业提供了一种全新的技术支持。本文在对虚拟现实技术理论进行介绍的基础之上,论述了它在教育领域应用的可能性和研究现状,并对其未来的发展前景进行了阐述。 关键词:虚拟现实技术 自然交互 多通道 实时感知 1 引言 虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR)是20世纪末才兴起的一门崭新的综合性信息技术。它实时的三维空间表现能力、自然的人机交互式操作环境以及给人带来的身临其境感受,将从根本上改变人与计算机之间枯燥、生硬和被动的现状,为人机交互技术开创新的研究领域,并为我们创建和体验虚拟世界提供有力的支持,从而大大推进了计算机应用技术的发展。 2 VR系统的特点 VR技术的定义可归纳为:由计算机产生一种人为虚拟的环境,这种虚拟的环境是通过计算机构成的三维空间,或是把其他现实环境编制到计算机中去产生逼真的“虚拟环境”,并通过多种专用设备让用户“投入”到该环境中,从而使得用户在视觉、听觉、触觉、味觉等多种感官上产生一种沉浸于虚拟环境的感觉。与传统的人机交互技术相比,虚拟现实具有三个最突出的特征:交互性、沉浸感和构想性。其中,交互性是指参与者通过使用专用设备,用人类的自然技能实现对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性);沉浸感是指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度;构想性则是使VR技术的应用能解决在工程、医学、军事等各行业的实际应用问题,使人有可能从定性和定量综合集成的虚拟环境中得到感性和理性的认识,进而深化概念、产生新意和构想,主动地寻求、探索和接受信息,而不是被动地接收。 3 VR系统的组成和功能 一个典型的虚拟现实系统主要包括以下五大组成部分:虚拟世界、计算机、虚拟现实软件、输入设备和输出设备(如图1所示)。与虚拟世界交互的过程大致是:参与者首先激活头盔、手套和话筒等输入设备为计算机提供输入信号,虚拟现实软件收到由跟踪器和传感器送来的输入信号后加以解释,然后对虚拟环境数据库作必要的更新,调整当前的虚拟环境场景,并将这一新视点下的三维视觉图像以及其他(如声音、触觉、力反馈等)信息立即传送给相应的输出设备(头盔显示器、耳机、数据手套等),以便参与者及时获得多种感官上的虚拟效果(如图2所示)。 4 VR系统的分类 普通意义上的虚拟现实,需要大型计算机、头盔式显示器、数据手套、洞穴式投影、密封仓等昂贵设备,这对于大多数的教育单位都是难以承受的,而资金不足就必将严重制约教育领域对虚拟现实的研究和应用。随着科学技术的飞速发展,虚拟现实技术已出现了多样化的发展趋势,按其交互和浸入程度的不同可以被分为桌面式、沉浸式、叠加式和分布式虚拟现实系统等四类。其中桌面式的虚拟现实技术非常简单,需要投入的成本也不高,而且在教育领域内可应用的范围很广。 4.1 桌面式VR系统 桌面式VR系统仅使用个人计算机和低级工作站,把计算机的屏幕作为参与者观察虚拟环境的一个窗口,使用简单的外部设备(如:鼠标、力矩球、立体眼镜等)来驾驭虚拟环境和操纵虚拟物体。桌面式VR系统缺乏完全沉浸功能,但它的成本低,可以通过廉价的硬件产生较真实的效果,因此易于普及。 4.2 沉浸式VR系统 沉浸式VR系统利用头盔显示器和数据手套等各种交互设备把用户的视觉、听觉和其他感觉封闭起来,使用户真正成为VR系统内部的一个参与者,并能利用这些交互设备操作和驾驭虚拟环境,因而具有高度的实时性能和沉浸感,但它的成本较高。 4.3 叠加式VR系统 叠加式VR系统是通过穿透型头戴式显示器将计算机虚拟图像叠加在现实世界之上,它用于增强或补充人眼所看到的东西,为操作员提供与他所看到的现实环境有关的、存储在计算机中的信息。 4.4 分布式VR系统 分布式VR系统是一种基于网络的虚拟环境,它在沉浸式VR系统的基础上,将位于不同物理位置的多个用户或多个虚拟环境通过网络相连接,并共享信息,从而使用户的协同工作达到一个更高的境界。这也为我们今天提倡的网络教学提供了必要的技术支撑。 5 VR系统在教育与培训领域的应用 虚拟现实技术的应用前景是很广阔的,它可应用于任何需要使用计算机来存储、管理、分析和理解复杂数据的领域。针对于教育事业来说,虚拟现实技术能将三维空间的意念清楚的表示出来,能使学习者直接、自然地与虚拟环境中的各种

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