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移动互联网开发技术综训练项目开发文档.doc

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移动互联网开发技术综训练项目开发文档

苏州科技学院电子与信息工程学院 《移动互联网开发技术》 综合训练项目开发文档 适用专业 计算机科学与技术 2015年6月 目 录 【任务1】 计算器 1 一、训练目的 1 二、设计要求 1 1、功能要求 1 2、运行界面 1 【任务2】 小游戏--石头剪刀布 2 一、训练目的 2 二、设计要求 2 1、功能要求 2 2、运行界面 2 【任务3】 SD Card文件浏览器 1 一、训练目的 1 二、设计要求 1 1、功能要求 1 2、运行界面 1 【任务4】 带歌词的音乐播放器 1 一、训练目的 1 二、设计要求 1 1、功能要求 1 2、运行界面 1 【任务5】 新闻客户端—新浪新闻客户端 1 一、训练目的 1 二、设计要求 1 1、功能要求 1 2、运行界面 1 【任务6】 Rose天气App 4 一、训练目的 4 二、设计要求 4 1、功能要求 4 2、运行界面 4 [补充说明] 6 【任务7】 手机远程监控 10 一、训练目的 10 二、设计要求 10 1、功能要求 10 2、运行界面 10 【设计参考】 11 【任务8】 生活助手 40 一、训练目的 40 二、设计要求 40 1、功能要求 40 2、运行界面(参考) 40 【任务1】 计算器 一、训练目的 熟练掌握Android的布局管理、常用UI组件、资源文件、式样等在实际App设计中的的编程应用。 二、设计要求 1、功能要求 设计一个计算器: (1)具备基本的计算功能; (2)能实现四则混合运算;允许用户输入表达式以后按等于号实施计算,例如: 10 + 20 * 30 / 15 * 22.5 = 910(结果在用户点击等于号后获得) 2、运行界面 【任务2】 小游戏--石头剪刀布 一、训练目的 熟练掌握Android的布局管理、UI交互设计、Activity与Intent及Activity启动、Activity之间数据传递的方法。 二、设计要求 1、功能要求 石头剪刀布这个游戏设计了两种玩法,分别为人机对弈和人人对弈。 人机对弈:玩家打开软件,选择人机对战,选择出拳图片,系统会随机出拳,当玩家出拳结束,系统显示结果。 人人对弈:玩家打开软件,选择人人对战,玩家1出拳之后会显示玩家1的出拳结果,然后把手机给玩家2选择出拳,等玩家2出拳之后,系统会显示游戏结果。 游戏结束之后,点击重新开始就可以开始下一轮游戏了。 2、运行界面 2.1 游戏主界面设计 游戏打开的首界面,可以进行选择是人机对弈还是人人对弈,详细设计见图 1: 图 1 游戏主界面 2.2 人机对弈出拳界面设计 人机对弈,顾名思义,是人与机器比,所以只需要一个玩家出拳,另一个玩家由系统随机出拳,界面设计见图 2: 图 2 人机对弈出拳界面 2.3 人机对弈结果显示界面设计 人机对弈的结果显示在界面的下方,上方为系统出拳的图片,界面设计见图 3: 图 3 人机对弈结果显示界面 2.4 人人对弈出拳界面设计 人人对弈,需要两名玩家,才能玩。玩家1出完拳,玩家2出拳,界面设计如图4: 图 4 人人对弈出拳界面s 2.5 人人对弈结果显示界面设计 当玩家1、玩家2出拳结束,系统自动跳到此界面,显示人人对弈结果,界面设计如图5所示: 图5 人人对弈结果显示界面 项目素材:图片资源 【任务3】 SD Card文件浏览器 一、训练目的 熟练掌握的Android 样式与外观设定、文件目录访问方法。 二、设计要求 1、功能要求 实现在SD Card中进行对预先存放文件的搜索,要求只检索两类文件,图片和音频,检索成功获得的文件用列表的形式显示结果,并使用Toast提示搜索所耗费的时间。扩展功能:对整个手机中的这两类文件进行检索。 (1) 一组单选按钮选择检索文件类型:图片和音频。 (2) 点击按钮在SD Card中搜索所选类型文件,搜索过程出现进度条。 (3) 使用对话框说明检索到文件数量,询问是否显示。 (4) 用户点击确定,用列表显示搜索结果,并使用Toast提示耗时。 (5) 支持横竖屏之间的无缝切换。 2、运行界面 界面各个组件(图 1)搜索过程出现进度条(图2): 图1 图2 1) 检索成功用Toast汇报耗时 2) 列表里出检索结果 3) 实现无缝横屏效果 [提示] (1) Android模拟器下怎么建一个SD卡及其上传资料和文件夹的建立? (2) 如何实现无缝横纵屏切换: (3) 请同学查询layout与限定名的关系,建议构建layout和layout-land两个文件分别保存2个不同屏幕下的布局文件夹中。 【任务4】 带歌词的音乐播放器 一、训练目的 熟练掌握的布局管理、常用UI组件、资源文件、系统组件等在实际App设计中的

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