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VC++编程中的文件操作API和CFile类.doc

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VC编程中的文件操作API和CFile类

在VC编程中,操作文件的方法主要有两种:利用API函数和MFC的CFile类。微软在其中封装了文件的一般操作,下面我就介绍一下如何利用这两种方法实现文件操作。   1.创建或打开一个文件   API函数CreateFile可打开和创建文件、管道、邮槽、通信服务、设备以及控制台,但是在此时只是介绍用这个函数怎么实现创建和打开一个文件。 HANDLE CreateFile(  LPCTSTR lpFileName, // 要打开的文件名  DWORD dwDesiredAccess, // 文件的操作属性  DWORD dwShareMode, // 文件共享属性  LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes,// 文件安全特性  DWORD dwCreationDisposition, //文件操作  DWORD dwFlagsAndAttributes, // 文件属性  HANDLE hTemplateFile // 如果不为零,则指定一个文件句柄。新文件将从这个文件中复制扩展属性 );   文件的操作属性:如果为零,表示只允许获取与一个设备有关的信息,GENERIC_READ 表示允许对设备进行读访问;如果为 GENERIC_WRITE 表示允许对设备进行写访问(可组合使用);   文件的共享属性:零表示不共享; FILE_SHARE_READ 或 FILE_SHARE_WRITE 表示允许对文件进行读/写共享访问;   文件的操作有:   ·CREATE_NEW:创建文件;如文件存在则会出错   ·CREATE_ALWAYS:创建文件,会改写前一个文件   ·OPEN_EXISTING:文件必须已经存在。由设备提出要求   ·OPEN_ALWAYS:如文件不存在则创建它   ·TRUNCATE_EXISTING:将现有文件缩短为零长度   文件属性有:   ·FILE_ATTRIBUTE_ARCHIVE:标记归档属性   ·FILE_ATTRIBUTE_COMPRESSED:将文件标记为已压缩,或者标记为文件在目录中的默认压缩方式   ·FILE_ATTRIBUTE_NORMAL:默认属性   ·FILE_ATTRIBUTE_HIDDEN:隐藏文件或目录   ·FILE_ATTRIBUTE_READONLY:文件为只读   ·FILE_ATTRIBUTE_SYSTEM:文件为系统文件   ·FILE_FLAG_WRITE_THROUGH: 窗体底端 操作系统不得推迟对文件的写操作   ·FILE_FLAG_OVERLAPPED:允许对文件进行重叠操作   ·FILE_FLAG_NO_BUFFERING:禁止对文件进行缓冲处理。文件只能写入磁盘卷的扇区块   ·FILE_FLAG_RANDOM_ACCESS:针对随机访问对文件缓冲进行优化   ·FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN:针对连续访问对文件缓冲进行优化   ·FILE_FLAG_DELETE_ON_CLOSE:关闭了上一次打开的句柄后,将文件删除。特别适合临时文件   可以组合的属性有:FILE_FLAG_WRITE_THROUGH,FILE_FLAG_OVERLAPPED,FILE_FLAG_NO_BUFFERING,FILE_FLAG_RANDOM_ACCESS,FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN,FILE_FLAG_DELETE_ON_CLOSE,FILE_FLAG_BACKUP_SEMANTICS,FILE_FLAG_POSIX_SEMANTICS,FILE_FLAG_OPEN_REPARSE_POINT,FILE_FLAG_OPEN_NO_RECALL   如果成功返回一个打开文件得句柄,如果调用函数之前文件存在,文件操作属性为:CREATE_ALWAYS 或 OPEN_ALWAYS,使用GetLastError函数返回的是ERROR_ALREADY_EXISTS(包括函数操作成功),如果之前函数不存在,则返回0。使用失败返回INVALID_HANDLE_VALUE,要取得更多的信息,使用GetLastError函数。   文件关闭用: BOOL CloseHandle(HANDLE hObject // handle to object to close);   例子1、在当前目录下面创建一个文件: HANDLE handle; DWORD Num; handle= ::CreateFile(new.tmp,GENERIC_READ|GENERIC_WRITE,0,NULL,OPEN_ALWAYS,FILE_FLAG_DELETE_ON_CLOSE,NULL); i

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