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1 、《游戏设计的100个原理》 “必读”推荐理由: 本书首次将游戏设计师的想法中最好的一部分变成一个工具包。作者在书中整合了众多游戏设计秘笈,概括并阐释了 100 条重要的方法、原理和设计哲学。这些原理是从游戏设计的各个流派中收集而来的,并且从创新、创作、平衡和解决问题这 4 个角度来组织并加以阐释。每一条原理都采用丰富的案例来介绍多种不同的设计思路,同时以经典图片的形式展现该原理所蕴含的真谛。 对于此书,网友们似乎并不买账 @雷宗扬:从游戏抽离出来的原理,大概每种都提及到,覆盖范围很广,不过这是对于一些比较有经验的人,或者引起大家注意,但是如果需要进一步研究的话,这部书写得就会比较浅和简单。 @江湖百晓生:这是一本堪称糟糕的书。内容是有一些,但阐述的基本都是常识。常识是一种预设的东西,因此书中充满着各种循环论证。倘若仅仅是这些,或许还能勉强爬上三星,然而全书搞那么多不相干的插图真是何苦,打一星都不为过。 @暮曦:总结了一堆理论,每个理论2页纸,只能说是一本泛泛而谈的目录读物。其实对游戏设计没有太多作用,了解一点扩展知识吧。如果对某些理论有兴趣,可以找相关书籍重新学习。2 、《游戏机制—— 高级游戏设计技术》“必读”推荐理由: 本书将教你如何打造游戏机制,使机制产生出挑战十足、乐趣丰富、平衡良好的游戏可玩性。你将学习应该在游戏开发的哪些阶段中进行原型构建、测试、机制实现等活动,还会学习如何模拟游戏机制,以及如何将机制可视化地呈现出来,从而设计出更好的游戏。本书还提供了各种练习,使读者能够亲手实践所学的知识。读者还可以免费下载JorisDormans开发的一个模拟工具,在其易用的图形化环境中进行练习。 评论一半海水一半火焰 @八十津祸宝神:理论性很强的一本书,主要介绍了使用Machinations工具进行游戏设计的理论方法,工具设计很精妙但也有一些显而易见的缺点,不过仍然是已知唯一的的可视化可量化游戏设计工具。暂且给4分,找机会尝试一下实用性。 @樱宁:废话太多,但是以经济学来解读游戏机制,也算是一种新视角了吧。 @王大伯:新手就不要指望看了这本数就会设计游戏了,感觉这书是给从来没玩过游戏但是想设计游戏的人看的。3 、《全景探秘游戏设计艺术》 “必读”推荐理由: 席德梅尔说这本书是他见过的游戏设计领域最全面和最实用的一本书。非常适合新人,100个问题卡片更是独具创意。撬开你脑子里的那些困惑,让你重新认识游戏设计的真谛,人人都可以成为成功的游戏设计者!从更多的角度去审视你的游戏,从不完美的想法中跳脱出来,从枯燥的游戏设计理论中发现理论也可以这样好玩。本书主要内容包括:游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的角色、游戏设计团队、如何开发好的游戏、如何推销游戏、设计者的责任等。 这本书倒是好评一致! @花与大魔王:终于完整的读完了,很多章节反反复复读过很多遍,记满了一本书的笔记,也留下了很多的问题,过一段时间重读,会有新的感悟,而且它给予过我很多实际的帮助,解决了很多实际的问题。它不光是一本很棒的游戏专业书,也是一本很棒的心理学书籍,讲了很多心理上的共性。 @yvonne:从思考到愿望,从最初的冲动到最后的测试,从商业模式到沟通目标,一本很细致的书。4 、《游戏之巅——游戏背后的创业风云》 “必读”推荐理由: 精选了十几位成功的软件游戏公司创业者的创业成长经历,重点介绍他们在游戏行业创业和打拼的心得体会以及游戏行业的特点和风险,具体包括:企业家该具有怎样的策略和执行力,如何发展长期的商业伙伴关系,如何规避商业风险等,是入行的后来人以及所有想创业的人士的必备指南。适用于游戏开发者和创业人员,也适合所有想成为企业家的人。 如何理解大牛的奋斗史 @秦岭山人:看完之后确实有点累。对游戏行业的人尤其是游戏创业公司的负责人来说,这本书太对味了,看的时候不由自主会很投入。 @和邪邪:游戏的偶然成功性决定了的,尽管是靠游戏发家的,但他们也很难判断游戏是否会成功,但失败的游戏总是有相似的颓势,检验的方式无外乎是外部销售情况和内部的项目运行进度,是否有足够的铺货就是其中主要的标志,独代和联合代理的概念并不是手游的首创,而对内成功的管理都可以看到联合创始人之间类似电影中导演和监制的身影5 、《网络游戏核心技术与实战》 “必读”推荐理由: 从游戏策划与编程、系统架构、服务器运维、开发团队管理等方面全景展现网络游戏核心技术。作者使用大量图表,生动翔实地描述了网络游戏的特点和架构,并以C/S MMO游戏和P2P MO游戏为例,通过实际代码告诉开发者如何应对实时、大数据量通信的挑战,在不使用昂贵的中间件的基础上,从零开始实现趣味性强的多人网络游戏系统。此外,《网络游戏核心技术与实战》
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