第11章flash和12章ps.pptVIP

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第11章flash和12章ps

第十一章 Flash动画基础 11.1 Flash的基本概念 11.1.1 Flash简介 Flash是Macromedia公司开发的网页多媒体制作软件,具有向量绘图与动画编辑功能,不需要任何脚本即可在网页中增加互动式多媒体。 11.1 Flash的基本概念 Flash主要有以下几个特性: 使用向量图形技术来制作动画,使动画内容较小,缩放不失真,容量不改变。 采用stream流媒体传送方式,在动画下载时即可流畅播放,不需要等到资料全部下载完毕就能观看动画。 Flash可直接将动画发布成网页,产生HTML,使用者在制作完动画后,可以立即看到动画在网页中的效果。 可为网页配上悦耳动听的音效,而且以MP3的音乐格式压缩。 提供Action指令设定环境,可使网页具有极佳的互动性。 具有抗锯齿功能,使文字和影像边缘非常平滑。 11.1 Flash的基本概念 11.1.2 Flash的安装与启动(自己看课本) 11.1.3 Flash的工作界面(简单演示) 演示flash文档,简要说明flash的制作过程 第12章 PhotoShop图片处理基础 12.1 PhotoShop的基本概念 12.1.1 图像的类型 在计算机图像处理领域,图像根据其记录方式的不同,主要可以分为两大类:位图图像和矢量图像。 1.位图图像 位图图像又称为点阵图像。位图图像由无数个像素组合而成。在存储图像时,位图图像记录的是每个像素的位置和颜色,图像的大小取决于像素数目的多少,图像的颜色取决于像素的颜色。 位图图像与分辨率有关,也就是说,它包含固定数目的像素,代表图像数据。因此,若以较大的倍数放大显示,或以过低的分辨率打印,位图图像会变得模糊而失真,放大后的像素点实际上变成了像素“方格”。 在正常图像比例及合适分辨率设置的情况下,位图图像可以很好地表现出柔和、阴影等效果。一般由PhotoShop和其他图像处理软件,如PhotoImpact、Paint、Cool3D等生成的就是位图图像,用数码相机或投影仪获取的图像也是位图图像。 12.1 PhotoShop的基本概念 12.1.1 图像的类型 2.矢量图像 矢量图像又称为向量图像。它是用一种面向对象的数学矢量方式来记录图像内容的。矢量图像实际上是由多个“对象”构成,每个对象是一个独立的实体,具有自己的颜色、形状、轮廓、大小及屏幕位置等属性,每个对象可以单独地拉伸、拖动、变形及删除而不影响图像中的其他对象。矢量图像具有精确度高、进行缩放操作不会失真、文件容量小等优点,可以用来制作3D图像。 但是,矢量图像也有一个缺陷,不易制作色调丰富或色彩变化太多的图像,而且绘制出来的图像不是很逼真,无法像照片一样精确地描绘自然界绚丽多彩的景色。另外,矢量图像也不适合在不同软件之间进行文件交换。 矢量图像常用于制作大面积相同颜色的图形及需要平滑缩放的图像,如表现VI(VI全称Visual Identity, 即企业VI视觉设计 )、卡通画及文字等,比较适合存储各种图表和工程设计图。 12.1 PhotoShop的基本概念 12.1.2 图像的格式 图像格式是指用来表示和存储图像信息的格式。由于不同厂家表示图像文件的方法不同,目前已经有上百种图像格式,常用的也有几十种。 12.1 PhotoShop的基本概念 12.1.2 图像的格式 1. BMP BMP格式是最普遍的位图图像格式之一,也是Windows系统下的标准格式。我们使用Windows的“画图”工具绘制图像,就会存为BMP文件。该格式支持1~24位颜色深度,使用的颜色模式可为RGB、索引颜色、灰度和位图等,且与设备无关。 2. PCX PCX文件是MS-DOS下常用的格式,在Windows应用软件尚未普及时,MS-DOS下的绘图、排版软件多用PCX格式。该格式比较简单,适合保存索引和线画稿模式的图像。PCX格式支持1~24位颜色深度,并支持RGB、索引颜色、灰度和位图等颜色模式。 3. GIF GIF是Graphics Interchange Format的简称,是CompuServe公司提供的一种图像格式。由于 CompuServe公司开放使用权限并可以使用LZW方式进行压缩,所以它被广泛应用在通信领域和Internet的HTML网页文档中。现今的GIF格式只能达到256色,但它的GIF89a格式,能储存为背景透明的形式,并可以将数张图存到一个文件中,形成动画效果。 4. JPEG JPEG是一种带压缩的文件格式,目前其压缩率是各种图像格式中最高的。在存储时,JPEG能够将肉眼不能区分的颜色资料删掉,从而节省存储空间。由于这些已删除的资料在解压缩时无法还原,JPEG文件不适合放大观看,因此,在制作印刷制品时最好不要用这种格式。JPEG格式支持RGB、CMYK和灰

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