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Flash CS3二维动画制作案例教程电子教案
4.创建元件的实例 (1)创建实例 实例是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本,是元件的具体应用形式。 将元件从“库”面板拖入到工作区,就可以创建该元件的一个实例。 用一个元件可以创建多个实例,而一个实例只会对应一个元件。 5.1元件的分类 (2)设置实例的属性 元件的每个实例都可以拥有各自独立于该元件的属性。当修改元件时,FLASH会自动更新元件的所有实例;而对实例所做的更改只会影响实例本身,并不会影响元件。可以在如图所示的“属性”面板中,更改实例的名称、颜色、类型、混合等属性。 5.1元件的分类 为实例命名 选择实例,单击“属性”面板的“实例名称”框,然后输入名称。 更改实例类型 在舞台上选择实例,单击“属性”面板中的“实例行为”框,打开如图所示下拉列表,从列表中选择一种其它的类型即可。 5.1元件的分类 更改实例颜色 在舞台上选择实例,单击“属性”面板中的“颜色样式”下拉列表,从列表中选择一项进行设置即可。如下图所示。 5.1元件的分类 亮度:改变实例的明亮程度,可在最暗(-100%)和最亮(100%)之间设置不同的明亮程度。 色调:为实例叠加一种颜色。调整“色彩数量”滑块,可以改变叠加量。 Alpha:改变实例的透明度,可在完全透明(0%)和完全不透明(100%)之间设置不同的透明程度。 高级:更精细地同时设定“色调”和“Alpha”两项的值。 各选项的作用如下: 5.1元件的分类 应用混合模式 使用混合模式,可以混合重叠影片剪辑或按钮中的颜色,从而创造独特的效果。 在舞台上选择实例,单击“属性”面板中的“混合”框,打开如右图所示的下拉列表,从中选择一种模式。 5.1元件的分类 交换实例 可以用其它元件的实例替换当前的实例。新元件的实例,将保留原始实例的所有属性(例如位置、滤镜、颜色样式)。操作方法: ① 选中要交换的实例,打开“属性”面板。 ② 单击“交换”按钮,出现如图所示的“交换元件”对话框,从中选择要交换的元件,然后单击“确定”。 5.1元件的分类 (3)分离实例 可以将实例和与它对应的元件分离,使它不再与元件存在关联,成为一个独立的对象。 操作方法: 选中实例,执行菜单命令“修改→分离”,或按快捷键Ctrl+B,即可将实例分离。 5.1元件的分类 5.编辑元件 可以根据需要对已有的元件进行编辑修改。编辑过程中,可以像创建新元件时那样使用任意绘画工具,也可以在元件内导入媒体或其它元件。对元件编辑的结果会反映到它的所有实例。可以通过以下方式编辑元件: (1)在当前位置编辑元件 在这种编辑模式下,当前帧上的所有对象会同时显示在舞台上,便于在编辑时相互参照,未被编辑的对象以灰显方式出现,从而将它们和正在编辑的元件区别开来。如右图所示。 5.1元件的分类 在元件以外双击。 单击“返回”按钮 。 从编辑栏中的“场景”菜单选择当前场景名称。 选择菜单“编辑→编辑文档”。 操作方法: ① 在舞台上选择元件的一个实例。 可执行下列操作之一: 双击该实例。 右键单击,然后选择“在当前位置编辑”。 选择菜单“编辑→在当前位置编辑”。 ② 对元件进行编辑。 ③ 退出元件编辑模式。可执行下列操作之一: 5.1元件的分类 (2)在新窗口中编辑元件 可以开启一个与当前文档同名的新文档窗口,在主时间轴中对选中的元件进行编辑。 操作方法: ① 在舞台上选择该元件的一个实例,右键单击,然后选择“在新窗口中编辑”。 ② 编辑元件。 ③ 单击窗口右上角的关闭框来关闭新窗口,然后在主文档窗口内单击返回主文档。 5.1元件的分类 (3)在元件编辑模式下编辑元件 使用元件编辑模式,可将窗口从舞台视图更改为只显示被编辑元件的单独视图,被编辑元件的名称显示在舞台顶部的编辑栏内,位于当前场景名称的右侧,如图所示。 5.1元件的分类 操作方法: ① 执行下列操作之一: 单击舞台顶部编辑栏左侧的“返回”按钮 选择菜单“编辑→编辑文档”。 单击舞台上方编辑栏内的场景名称。 在元件外部双击。 双击“库”面板中的元件图标。 在舞台上选择该元件的一个实例,右键单击,选择“编辑”。 在舞台上选择该元件的一个实例,然后选择菜单“编辑→编辑元件”。 在“库”面板中选择该元件,然后从“库面板”菜单中选择“编辑”,或者右键单击“库”面板中的该元件,然后选择“编辑”。 ② 编辑元件。 ③ 退出元件编辑模式并返回到文档编辑状态。可执行下列操作之一: 5.1元件的分类 5.2使用库面板 1.“库”面板概述
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