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Visual Basic程序设计基础 第2版 教育部职业教育与成人教育司荐教材 作者 杜秋华 第1章
第1章 Visual Basic 程序设计基础 1.1 知识解析 1.1.1 Visual Baisc6.0的启动和集成开发环境 同大多数应用软件一样,Visual Basic 6.0为用户提供了方便、快捷的集成开发环境,该开发环境和Microsoft的一般常用商业软件(如Word、Excel)类似,由一些窗口、菜单栏、工具栏等组成,用户通过使用这些窗口、菜单栏、工具栏便可以开发、调试以及发布应用程序。在使用Visual Basic 6.0开发应用程序之前,首先需先启动Visual Basic 6.0。 【例1-1】 启动Visual Basic 6.0。 具体操作步骤见教材 说明: ① 除了利用【开始】菜单来启动Visual Basic 6.0之外,还可以直接双击桌面上的快捷方式图标来启动程序。Visual Basic 6.0快捷方式图标的创建可参考Windows操作。 ② 在【新建工程】对话框中,除了可以创建通用的应用程序(即标准工程)之外,还可以创建高级应用程序,如动态链接库。 ③ 在【新建工程】对话框中勾选【不再显示这个对话框】复选框,则以后启动程序创建应用程序时,默认创建通用应用程序,不再弹出【新建工程】对话框;如果不勾选该复选框,则下次启动时还会弹出该对话框。 【例1-2】熟悉Visual Basic 6.0集成开发环境 具体操作步骤见教材 说明: 在Visual Basic 6.0中,除了对工程文件 进行保存之外,还需对所有资源文件进行保存,即【工程】面板中所有显示的文件。 知识链接 Visual Basic 6.0的集成开发环境主窗口由标题栏、菜单栏、工具栏、工具箱、设计窗口、代码窗口、【属性】面板、【窗体布局】面板、【工程】面板等组成。 菜单栏 菜单栏包括13个下拉菜单,汇集了程序开发过程中要用到的命令,各菜单的功能如表1-1所示。 工具栏 工具栏是菜单栏对应菜单的快捷方式,选择菜单命令和在工具栏中单击对应按钮所实现的功能是一样的,如选择【调试】/【启动】命令或者直接单击工具栏上的按钮 ,都可以运行程序。 工具箱 工具箱提供了一组用于进行界面设计的工具,主要由一些常用控件的按钮组成,如图1-7所示。在工具箱中只显示了常用的21个控件,用户还可以通过选择【工程】/【部件】命令,向窗体中添加控件,具体操作过程将在以后章节中介绍。 设计窗口 设计窗口具有标准窗口的一切功能,可被拖动、最小化、最大化以及关闭。下面也将设计窗口简称为“窗体”,它是应用程序的“主容器”,可以在上面装控件、菜单、工具栏等,一个应用程序至少需要一个窗体。 【属性】面板 【属性】面板如图1-8所示,由3部分组成,主要用于窗体或控件属性的设置。窗体和控件是Visual Basic 6.0中最常用的两个对象,它们各自有自己的特征,这些特征都显示在【属性】面板中,如颜色、大小、位置等。 代码窗口 代码窗口是专门用于编写程序代码的窗口,主要由3部分组成,如图1-9所示。对象列表框用于显示当前被选中窗体及窗体上所有的控件、菜单、工具栏等;过程列表框用于显示各种事件过程名称;代码编辑区用于编写代码。 【工程】面板 【工程】面板主要用于显示组成应用程序的所有文件,如窗体文件(后缀为.frm)、模块文件(后缀为.bas)、类文件(后缀为.cls)等。面板中间的3个按钮用来切换窗口。查看代码按钮 用于打开代码窗口;查看对象按钮 用于打开窗体;切换文件夹按钮 用于确定是否按类分文件。 1.1.2 Visual Basic 6.0程序开发过程 Visual Basic 6.0采用可视化技术进行程序开发。对象、属性、事件、方法是Visual Basic 6.0可视化编程最基本的4个概念。 对象(Object) 任何事物都可看做对象,例如计算机、鼠标都可看做对象。在Visual Basic 6.0中,对象主要分为两类:窗体(Form)和控件(Control)。 属性(Property) 属性指的是对象所具有的特征,若把一个人看做一个对象,那么人的姓名、身高、体重则是这个对象的属性。在Visual Basic中,一个按钮有Caption、Name、Font等属性,可以通过设置对象的属性来改变其外观。 事件(Event) 事件是发生在对象上的动作
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