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看网络游戏中中国文学元素
看网络游戏中中国文学元素
摘 要:文学元素的摄入为网络游戏增加了新的内涵和深度,将文学蓝本的可读性转化为网络游戏的可玩性,吸引了更多玩家的加入,提高了游戏的知名度和竞争力;而网络游戏中引入文学元素,同时又是为文学元素的传播提供新的渠道,有利于玩家在潜移默化中学习到新的知识,提高思想的广度和高度。以网络游戏《剑侠情缘3》为例,系统地分析游戏的各个方面蕴含的中国文学元素,从而探索网络游戏对文学元素是如何吸纳并在游戏中表现出来的。
关键词:文学元素;网络游戏;《剑侠情缘3》;背景;人物角色
一、引 言
如今,国内的网游行业已经初具规模,各种类型的国产网游层出不穷。相对于西方魔幻的宏伟盛大,日韩游戏画面的精致唯美,中国的网游也具有其自身的特色。其中最显著的,就是吸纳了中国古典文学元素而诞生出的武侠类古风网游。这类网游多采纳中国古代某一重大的历史朝代为背景,以其中发生的某些历史事件,或者是杜撰出的事件为主线,再添枝加叶,最终形成一部壮阔的史诗巨篇。为了达成这个效果,需要吸纳贯通的古典文学著作不知凡几,而其中蕴含的文学元素,更是达到了一个令人叹为观止的地步。
本文将以中国流行网游之一的《剑侠情缘3》为例,通过对其背景、人物角色的分析,来揭示其中蕴含的丰厚的古典文学元素。
二、背 景
《剑侠情缘3》因其古典网游和武侠网游的身份,同时拥有两个背景。其一是大背景,也可称为时代背景。而在这里,我们主要探讨它的第二个背景,也即是其武侠背景。
武侠是中国的特色产物。最早“武侠”这个词,其实并不是出现在小说里,早在《韩非子·五蠹篇》中,就有了对“侠”的描述,而后在《史记》中,如《游侠列传》与《刺客列传》更不乏对侠士等的描写。其中在《游侠列传》中就有这么一段对游侠的描述:
“今游侠,其行虽不轨于正义,然其言必信,其行必果,已诺必诚,不爱其躯,赴士之厄困。既已存亡死生矣,而不矜其能,羞伐其德,盖亦有足多者焉。”
由此可见司马迁对布衣之侠注重修行和名誉等优秀品德的赞扬。再之后的??水浒传》《封神演义》等,更是将武侠这一名词推向了高峰。而到了近现代,人们对武侠的概念则大多来自于金庸、古龙等大师创作的脍炙人口的武侠小说,如《倚天屠龙记》、《天涯明月刀》等。这些小说翻拍成电视剧、电影之后,在社会上引起的反响巨大,因此导致的武侠热持续升温。受此影响,在网游界,武侠成了中国特色网游的一个最具代表性的专属名词。
《剑侠情缘3》的武侠背景颇为复杂,完全符合了一部优秀的武侠小说应当具备的元素。游戏开篇的动画就是一段典型的武侠片段——在兵荒马乱,盗贼横生的年代,一代大侠为救故人妻、子,与恶人搏斗,最后舍命坠入断崖之下……动画到这里就结束了,故事却并没有讲完,大侠生死未知,甚至连众人为谁,游戏都并没有透露,让玩家们抱着这些悬念,带着这些疑问,如初入江湖的菜鸟,带着蒙昧和对未来的期待,踏入了剑侠的世界。然后,在一次次的历练的成长中,缓缓揭开故事神秘的面纱。
原来,游戏是要从一句话开始的。“一教两盟三魔,四家五剑六派”,这一句话包含了所有可以撼动武林的最顶尖的势力。此时的武林,纷争迭起,硝烟不断,片头动画中的那个救人的大侠就是曾经的唐门门主唐简,而被他救的那对母子中的儿子,就是整个故事的主角——李复。李复的成长构成了整个游戏的主线之一,但作为一部高制作的RPG网络游戏,《剑侠情缘3》却并不单只有这一个剧情,浩气盟和恶人谷的正邪之争,各个门派内部的矛盾和分化,各个人物之间的感情纠葛等等的剧情链条,共同构成了这个游戏丰满的血肉羽翼。除此之外,在武侠背景和历史背景的相互交错下,游戏还引入了“安史之乱”这一重要的历史情节,将天宝十四年安禄山的谋反,与以此引起的武林动乱结合起来,让游戏的剧情变得更加跌宕起伏,扣人心弦,由此,成功打造出一个具有超宏大规模,人物剧情丰满的武侠世界。
三、人物角色
《剑侠情缘3》在游戏的人设方便的设定颇具特色,每个角色的外形都各不相同,无论身形,长相,还是穿着,都具有十分鲜明的区别。除此之外,在游戏资料中,还详细地说明了这些角色的职业概况、优势和劣势,以及相应的门派评价。而这些,也并非单纯是游戏设计者们凭空想象编造而来的,这些人物的出处和特长,其实都有相应的文献资料可考。
下面,我们就以“少林”这个角色为例,具体探讨一下。
少林这个名词想必大家都并不陌生。自武侠作品被搬上荧屏开始,这个词在这些电视里出现的频率就相当频繁,尤其是不久前热播的《少林寺传奇》更是让少林武僧的形象深入人心。在古龙先生的作品中,武林“七大门派”即为“少林、武当、昆仑、峨嵋、点苍、华山、海南”,其中少林即位居第一门派。而在历史上,谈及少林,最早要追溯到北魏时代。早在《魏书》中就有记载:
“又
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