网络游戏主体认同与审美体验.docVIP

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  • 2018-06-21 发布于福建
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网络游戏主体认同与审美体验

网络游戏主体认同与审美体验   摘要:网络游戏的兴起和主体性的建构在后现代时期为美学研究提供了新的理论视角和生长点,并促使美学主体性原则的重建与转型。游戏中的主体身份建构与确认、自由时空的审美体验、主体创建的叙事脉络和交互主体性的充分张扬都彰显了美学新的主体性特质。以审美超越再现“后”时代的自由,以主体的回归重构历史与文化之思以通达澄明之境正是其价值所在。   关键词:主体性美学;网络游戏;主体身份;时空;审美体验   中图分类号:I01 文献标识码:A 文章编号:1672-3104(2013)03?0169?07   网络游戏是产生于后现代技术和信息革命时期的新型文化形式,并以其自由的身份建构、时空中的审美体验和对美学主体性原则的重建与转型获得理论界的重视。“游戏是在某一固定时空中进行的自愿活动或事业,依照自觉接受并完全遵从的规则,有其自身的目标,并伴以紧张、愉悦的感受和有别于‘平常生活’的意识。……游戏超出了智慧与愚蠢的对立,同样超出了真与假、善与恶。”[1](30)游戏的自由性、自主性和体验性都与主体性紧密相关。“主体”是具体承担认识活动和实践活动的人,主体性即为作为人的主体特性,是人在认识和改造世界的过程中不断认识客体、控制客体、依照自身的需要来判别客体的价值并且建构自身存在的过程。伴随笛卡尔“我思故我在”主客二分思维方式的确立和现代性科技革命的影响,主体性与技术

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