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投资人谈VR色变,VR好戏却刚刚开始
投资人谈VR色变,VR好戏却刚刚开始
去年下半年,资本圈谈O2O色变,以至于创业者们都不敢说自己做O2O;到了今年下半年,资本圈却成为了谈VR色变……在中国的互联网科技创业中,资本市场已经成为了创业的一种风向标。资本走向哪里,创业者就走向哪里,这其实是一种非常危险的信号,大有盲目跟风之象。
多数投资人都是失败的创业者,必然用失败者的眼光看待每一个行业
多数投资人对于VR行业其实并不了解,他们中的大多数总是自以为是的认为自己什么行业都懂,什么行业都看得很透,其实不然。当行业遇到一些不好的现象,自然而然就立马把这帮投资人吓得打退堂鼓了。
其一,VR硬件销量的不如人意。此前,很多人预测VR将会在2016年全面爆发,可实际的市场销量却大不如预期,即便是巨头们也纷纷遇冷。在国际市场,三星、Facebook、HTC等公司的产品相继面世之后,却并没有太多用户为其买单;而在国内市场,阿里巴巴、腾讯、百度、小米、乐视等巨头虽然也都纷纷杀入VR产业,但是并没有哪家公司的VR产品能够在市场上流行。
其二,VR内容不足。VR设备跟以往的电视、电脑、手机等设备完全不一样,具有不一样的交互性,这完全需要一个全新的内容生态。很多人买了VR设备之后第一感觉就是这个玩意儿没有什么用武之地,而要打造一个完善的VR内容生态,没有几年的时间是很难的。
其三,VR产品本身的用户体验度较差。本来VR产品的价格就卖得不便宜,但是很多用户买了之后却开始出现各种问题,硬件设备使用不便、效果不佳等问题仍然非常明显,大多数的VR设备基本上都只关注视觉方面,而对于嗅觉、听觉、触觉、味觉等其他感知方面却关注非常少。
任何一个行业的创业之路都会遇到困难、挫折,当遇到一些问题的时候就开始集体唱衰,这显然是失败者的最明显特征。很多所谓投资机构的某某著名联合创始人,实际上就是一个职业经理人,他们并没有过成功的创业经历,也缺乏创业者的魄力和勇气,却经常大言不惭地批判创业者们这也不行那也不行,装得不要不要的。不可否认,当前的VR行业是遇到了一些困难,但是这并不足以阻挡行业的未来发展。
VR在多个领域迎来新机会
投资人谈VR色变并不足以否认整个行业的未来前景,据据市场研究公司IDC公布的最新报告《全球增强现实和虚拟现实开支半年度报告》称,预计全球增强现实AR和虚拟现实VR市场营收将在2020年达到1620亿美元。而国内艾媒咨询则估测,2015年中国VR产业市场规模为15.4亿元,预计2016年将达到56.6亿元,2020年市场规模将超过550亿元,未来中国将会成为全球最大的VR市场,也将会进入一个高速发展的阶段。
VR的应用范围非常之广,在体育、游戏、房地产、医疗、新闻直播、旅游等众多领域都将起到巨大的作用。尤其是在家庭当中,VR将会成为继电视、电脑、智能手机之后的第四大屏幕,甚至将会给家庭娱乐生活带来巨大的变化,并将会在五大领域给我们的生活带来巨大的变化。
1、VR视频娱乐,内容创作与硬件双箭齐发
视频娱乐方面的VR包括新闻直播、体育直播、娱乐直播、电影电视节目等,目前市面上除了谷歌、Facebook、三星等巨头生产的VR设备能够运用于观看视频娱乐,国内很多公司也推出了各种VR设备,诸如乐视头盔、暴风魔镜、掌网科技的星轮viulux等。
不得不说,家庭视频娱乐方面最大的不足就是前面提到的内容。尽管当前VR视频拍摄存在一些设备、技术等方面的问题,但是这并不能阻挡内容平台的大步向前。
目前已经有很多公司在瞄准这方面的内容布局了,深度视界是一家VR影视娱乐公司,业务领域包括3D电影后期制作、明星形象数字资产服务、VR相关内容制作、VR影视主题乐园,并于日前刚刚获得了中南文化2000万的融资;米多娱乐去年成立之初也获得了超过千万元的天使轮融资,并开始与众多一项明星IP合作,与他们制作 MV、推广宣传VR视频等互动合作营销内容。
此外,爱奇艺、腾讯视频、乐视视频、优酷土豆等一些视频网站也开始在VR视频方面排兵布阵。
2、VR游戏,成为新的家庭娱乐只是时间问题
过去,电视游戏机是非常流行的娱乐方式,不过随着电脑以及智能手机的流行,电视游戏开始逐渐退出客厅娱乐。VR的出现,无疑给电视游戏带来了一个利好的消息。拥有比普通游戏更好的视觉互动等效果体验,VR游戏很明显有着更好的优势。
尽管当前VR游戏在发展路上也遇到了一些问题,诸如头显过于沉重、显示效果不佳、定位精度不高、游戏体验一般、佩戴稍久便会头晕目眩、设备配置成本高等等,但是这并不足以阻挡它的未来趋势。很多事情都是看起来非常美好,实际上做起来却非常难,但是最终的方向和结果又是非常光明的。只要有用户需求存在,那么VR游戏最终就一定会有市场。
目前,在VR游戏的硬件生产、软件开发、
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