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多媒体 视听语言艺术
一、 视听艺术语言------------主讲:严晨
(1)数字互动媒体艺术: A.数字印刷出版设计艺术
B.多媒体艺术
C.网络设计艺术
(2)视听艺术语言: A:视觉 .[1]静态 [2]动态
B.听觉
人们在认识和观察周围事物时,可以连续的看(或想),也可以跳着看或想,连续看就要跟踪现实,保持时空的完整和统一.跳着看,就要击碎现实,分割和切断时空的完整与统一.
例:《人鬼情未了》片头就属于连续的看,镜头始终在这个破屋子里转
连续:有巴赞尔的《长镜头理论》
蒙太奇概念:对时空进行分割,切断,跳跃,离散的思维方式称之为蒙太奇思维,是电影导演的主要思维方式.
在电影里:蒙太奇用摄影机拍下来的单个镜头组成句子,段落,场面,按照逻辑的顺序连接起来.
蒙太奇原意是法国建筑学上的一个名词.意思是把各种不同的材料,根据一个总的计划,分别加以处理,把材料装配在一起,构成一个整体(剪辑和构成)
我国词书解释蒙太奇为电影有语.有剪辑和组合的意思,它是电影导演的重要表现方法之一,为表现影片的主题思想,把许多镜头组接在一起
在《大英百科全书》里,蒙太奇是指通过传达作品的氛围的最佳方式,对影片进行剪辑,剪接,以及把暴光的影片组接起来的工作.
法国著名电影艺术家马塞尔.马尔旦在《电影语言》一书中说“蒙太奇为电影语言的最独特的语言基础”.
我国影视界的饿夏衍把蒙太奇概括为两方面,(1)依照剧情发展,(2)依照观众生活意义相关心的程序,把一个个镜头合乎逻辑的,有节奏的连接,使观众的到一个明确生动得到印象或感觉,从而使他们正确地了解一件件事情的整个过程,
对蒙太奇涵义的理解与认识分为三大派别:
*(1)蒙太奇剪辑论:
“剪出蒙太奇”----------蒙太奇就是剪接,认为电影的创造性是从剪辑上开始的.
普多夫金说:库力肖夫主张的电影工作的素材就是电影的片断,方法是按照一个特殊的创造性的次序把片断连接起来.
电影艺术不开始于演员的表演和各个不同的场面的拍摄,在导演把片断连接起来的那一刻,才算是电影艺术
*(2)蒙太奇冲突论(并列)论
前苏联著名导演爱森思坦说.“无论两个什么镜头并列在一起,它们必然会连接成一种从这一并列中作为一种性的质而产生出来的新的表象,两个蒙太奇镜头的并列,不是两数之和,而是两数之积”
*(3)蒙太奇结构论
电影理论家英国林格伦和前苏联普多夫金持有这一观念,从某一拍摄点拍摄下来的,它在摄像机前是活的,实际上是死的东西,只有把它与各别物象放在一起作为一部分表现出来的时候,才是真正的电影艺术,它不是偶然产生的,它是和人的思维生活和审美经念密切相关.它是从人们相关日常生活中产生的.
蒙太奇的基本构成单位是镜头,若干个镜头构成一贯段落或场面,若干个场面和段落构成一部电影
*1、根据视距的远近(即摄像机与被摄物距离的远近)分为大小不同的五种景别:
*A:远景:多用于介绍环境;表现巨大的空间,表现宏伟壮观的气氛,表现事件的场面,规模。和气氛,有是
远景也可以符写的作用,用以刻画人物的心理和情绪.
*B:全景:它的作用与远景差不多,有以介绍环境,表现气氛,展示大幅度的动作,刻画人物与环境的关系,它的概括事物以人物为范例.
*C:中景:主要用于介绍人物在电影中用的比较广泛.因为它不远不进.位置适合观众的视觉距离.使观众既能看到环境又能看到人物的动作和人物之间的交流.以任务为例由头部至膝上腰下的部分.
*B:近景:主要用于介绍人物;展示人物面部表情的变化.由于平视距离较近.可使观众更进人物的形象.看清人物的面部表情.由头部至腰上和肩下.
*E;特写:是视距最近的镜头,用以突出被拍摄的对象.概括范围从头至肩上.
作用于((1)用来突出刻画人物.表现细微的令人不易察觉的心理活动和形体动作.用于传达人物思想感情的极其微妙的变化.如眼神的顾盼.手指痉挛.
(2)强调物体的细节.如作案后仍掉的匕首、服毒后留在床上的药物等.
(3)交代关键性的剧情.如用钥匙插入锁孔打开保险柜:如把纸包内的毒药到入菜中.
*2.根据拍摄的方法(摄影机的移动与否)分为固定镜头和运动镜头,运动有分为以下几种:
推镜头:指摄影机的对象(包括人或物).向前.移动.拍摄.逼近对象由全貌逐渐展示拍摄对象的局部.使观众视线有前移的感觉,使人物越来越近.而背景空间则越来越近被人堵塞变的狭小.它的特点是可以在一个镜头内使观众了解到整体与局部.主体与背景的关系.
拉镜头:与推镜头方向相反.由拍摄对象逐渐向后移动拍摄.由局部拉出整体.背景空间越来越大.使观众视点有移动的感觉.特点是逐渐扩展视野范围.开始不让人产生一揽无余的感觉.而后才让观众看到事物的主貌.
摇镜头(又叫甩镜头是摇镜头的一种快速移动)在拍摄一个镜头的过程中,摄影机位置不动.只有机身作上下、左右、旋转等运动.它可以连续不断地展示环境
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